今年上半年消费者在游戏应用上支出同比增长2

  随着各年龄段的学生们陆续完成期末考试,孩子们最为期待的暑假终于正式到来。与此同时,“阴阳师”、“吃鸡”等游戏纷纷上线了许多活动,成为大家消磨时光的首选。各类电子游戏在陪伴我们度过漫漫夏日的同时,也给游戏运营商们带来了巨大的流量和利润。

  据调研公司Sensor Tower发布的报告显示,今年上半年间,消费者在游戏应用上的支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。上半年间,腾讯游戏在苹果和谷歌两大应用商店至少创造了13亿美元的收入,其中并不包括通过中国第三方安卓应用商店创造的收入。

  天眼查专业版数据显示,我国目前约有26万家企业名称、经营范围或品牌名称含“游戏”,且企业状态为在业、存续、迁入、迁出的企业。从地域分布来看,我国游戏相关企业数量排在前三的省份是广东、江苏和湖北。其中,广东省的游戏相关企业总数近9万家,占比高达34.6%。

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  从行业分类上看,43%的游戏相关企业为信息传输、软件和信息技术服务业,20%为文化、体育和娱乐业。值得注意的是,我国近六成的相关企业注册资本在200万以下。

  此外,近十年以来,我国游戏相关企业(全部企业状态)的年度注册增速呈波动上涨态势,2017年增速到达高峰,为21.95%,2019年全年新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。

  以工商登记为准,天眼查专业版数据显示,我国今年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戏相关企业最多的月份,共成立5,613家企业,环比增长59.78%。

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