numArr三十个数的随机序列数组
var NEW_START = true; var times = 0; var trans = []; var numArr = [];
通过ID获取到元素的方法:
function $(id) { return document.getElementById(id); }
下面通过函数获取到二十个随机数,两两相等的十组(可参见:生成指定范围随机数)
function getNum() { var index = 0; var arrLength = rowlength * collength / 2; var arr = new Array(); while (index < arrLength) { var flag = true; var num = parseInt(Math.random() * 100); for (var i in arr) { if (arr[i] == num || arr[i] < 1) { flag = false; } } if (flag == true) { arr[index] = num; index++; } } //alert(arr.length); //arr是十个互不相等的随机数 // newArr数组就是每个随机数都有两个的数组 var newArr = new Array(); for (var i = 0; i < arrLength; i++) { newArr[i] = arr[i]; newArr[arrLength + i] = arr[i]; } return newArr; }
创建表格,生成随机数数组这些都是准备工作。
下面是具体的逻辑:
开始游戏的点击函数
<input type="button" id="startButton" value="开始游戏" onclick="init()">
点击开始游戏,需要初始化游戏相关的参数,注意如果已经开始,就需要拒绝处理。将数组元素用排序函数打乱做到随机性。
function init() { //如果已经开始 拒绝点击 if (NEW_START == false) { return; } //结束时用于显示时间的h4标签 $('end').innerHTML = ''; var count = rowlength * collength; //将每个格子的数据隐藏 初始化每个格子的翻转状态 for (var i = 0; i < count; i++) { $('img' + i).innerHTML = ''; trans[i] = 0; } //将游戏用时置为0 times = 0; $('gametime').innerHTML = times + '秒'; //获取随机的三十个数的随机序列数组 注意排序函数的使用 numArr = getNum().sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); alert("已生成随机数,按表格顺序排列:" + numArr); }
计时函数
在点击第一个格子时,就需要开始计时。NEW_START=false表示已经开始,需要确保只在游戏进行中时才计时。每秒调用自身一次,并通过innerHTML把所用时间实时显示出来。
用时:<span id="gametime">0秒</span> function countTime() { if (NEW_START == false) { setTimeout('countTime()', 1000); $('gametime').innerHTML = times + "秒"; times++; } }
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