一、游戏模式
目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:
1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。
这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。
对玩家来说:
优点:Ogame模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足君主的成就感。
缺点:玩Ogame模式的游戏需要足够的耐心。当然有钱也行。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(Ogame的源代码)
缺点:不管名字怎么改,策划怎么策划。本质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。
Ogame模式所获得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是因为这个模式非常好,而是因为暂时还没有更强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或者仅仅为了架设一个自己的服务器。那么请从新开发一种新模式。
2、游戏的核心就是战斗,不断的战斗,不断的完成任务。这里我简单的称为Ebs模式。
比较优秀的代表:EBSII,web幻想(wog),无心宠物(论坛插件)。
Ebs模式也是成熟的模式。
对玩家来说:
优点:只管不断的战斗,完成任务,PK。
缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。
(wog( web幻想)的源代码,无心宠物的源代码)
缺点:收益到底如何呢?
3、mmRPG模式游戏。
猫游记、英雄之门、昆仑(昆仑不应该算网页游戏了)。
模拟具有客户端的网络游戏。本身这个想法非常好,但是,谁来玩是一个问题。
对玩家来说:
优点:类似有客户端的网络游戏。
缺点:画面、游戏性等等都比不过客户端网络游戏,要玩mmrpg,有必要玩网页游戏吗?对开发者来说:
优点:模式清晰,参考众多。(大部分网络游戏都可以作为参考)
缺点:策划难度高,技术难度高。
4、经营模式游戏。
武林足球经理、XBA篮球经理。
经营类游戏在游戏消耗上,和成就感上比较难处理。毕竟不是单机的经营游戏。
如果策划够强,经营类游戏是很好的选择。
那么,作为开发者来说,选择哪一类入手呢?
从程序的角度上来说,不管哪一类,都需要六个系统。
二、网页游戏六大系统
1、经济系统。
经济系统包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。
生产或打工场所通过 玩家 消耗时间 产生道具和资源。
商店 让玩家和系统进行道具和资源的交互。
拍卖行 让玩家和玩家之间进行道具和资源的交互。
2、消耗系统。(战斗、战争、比赛系统。)
不论是哪一类网页游戏。都是以下12个模式中选择某几个组合。
1玩家vs 1 NPC
N 玩家 vs 1 NPC
N 玩家 vs N NPC
1玩家vs 1玩家
N 玩家 vs 1 玩家
N 玩家 vs N 玩家
1团队 vs 1 NPC