这类修改,将6个系统重新进行了一定的包装。对新玩家有较强的吸引力。但对老玩家,效果不一定好。因为模式并没有改变。
这个方向,需要策划相当的强悍和敏锐。
二、开发新颖的消耗系统。或者说游戏性较高的小互动游戏。
比如:七日工作室开发的病毒游戏。(该连接有一定时效性,最新连接在 上。七日工作室群:70996701)
因为一个扩展性良好的消耗系统,可以很方便的放入到已有的游戏中。并且其自身也可以演化出很多新的消耗系统。
比如病毒游戏,通过它的模式,可能演化为,房地产抢土地的游戏;战争中,争夺至高点的游戏等等。
三、开发除了消耗系统外的其他系统。或者说叫做网页游戏框架。
因为不管你消耗系统如何新,如何好玩;始终需要其他系统支持。而其他系统的功能,可以说很难有较大的突破。
能突破的就是:
如何方便数据的管理修改;
如何方便组合这些功能达到策划目的;
如何留好合适的接口,以方便的与消耗系统结合。
四、整合现有的游戏系统。比如RPG+SLG、RPG+模拟经营、RPG+SNS等等。
比如凤天工作室的《铁血英雄》
整合了rpg+slg+模拟经营+sns。游戏内容庞大。但实际上是通过对单类系统的巧妙组合达到的。
小结:
选好一个方向,并做到比较高级的水平。这是网页游戏开发者比较实际的方向。
如果能够把这六大系统都做到新颖、实用、高扩展性、代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。
其中,区别最大的是消耗系统。其他5个系统都有一定程度上的雷同。
因此,个人开发者,以及小开发团队或小公司。
五、要想在竞争中脱颖而出,可以向着四个方向发展。
一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。
如: web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把Ogame模式转化为了探险类的游戏。