Hazelcast与MongoDB集成

一、Hazelcast与MongoDB

Hazelcast的分布式数据结构和计算性能使得它可以作为应用程序后端的“MongoDB”。

MongoDB是一个开源的、面向文档的数据库,其扩展性和灵活性都非常好。MongoDB不是把数据存入(关系数据库的)表和行,而类似于JSON文档的方式和是以动态模式进行存储。简而言之,MongoDB是一种NoSQL数据存储,主要涉及数据的存储和持久化以及无模式数据的检索。

Hazelcast是一个开源的、分布式的、高可用的、可扩展的内存数据网格存储,它基于Apache v2许可证发布,可用作缓存、消息代理器以及分布式计算平台。Hazelcast强调高速访问分布式数据(通常是分布式的缓存)、分布式计算和分布式消息。

可以查看这个文档: https://hazelcast.com/use-cases/nosql/nosql-data-store/

Hazelcast可以当作NoSQL存储方案。MongoDB有一些数据网格、网格计算的功能,但MongoDB在这方面未做最优化。因此,Hazelcast和MongoDB在这方面做功能对比,有点类似于比较苹果和桔子。

Hazelcast和MongoDB可以结合起来协同工作,而不是相互竞争。Hazelcast支持使用MongoDB作为其后端的数据存储。把Hazelcast的数据映射到MongoDB是很容易的,无论是数据直接写还是延后写都支持。

下面我们回顾一下Hazelcast和MongoDB的特性,看看他们怎样相互配合工作。

二、特征 1、简单性

Hazelcast和MongoDB这两种技术运行都很简单,我们可以让MongoDB在几分钟内实现完全启动。比如,在Mac OS X系统上,可以使用brew安装MongoDB。

brew mongo install

Hazelcast的启动同样简单。

2、对Java开发者的优势

Hazelcast和MongoDB对于开发Java应用程序来说,是非常适合的。对于Hazelcast来说,可以在集群中直接使用Java对象,无需担忧数据传输层的问题,这样开发工作就简化了很多。而使用MongoDB就既需要使用MongoDB的数据结构,又需要写和配置数据传输层。

BSON库完全支持BSON数据格式、数据存储格式和网络传输层格式,MongoDB使用BSON作为存储的“文档”。BSON是二进制JSON的简称,是JSON数据序列化的二进制编码。

MongoDB官网上有Java驱动包,而且此驱动包是一个Java对象文档映射框架,可以把MongoDB的文档与Java对象进行双向映射。

就部署和集成Java应用而言,Hazelcast可以给应用带来低延迟的数据访问特性(通过各种机制),尤其是Hazelcast客户端的就近缓存和Hazelcast成员的嵌入式部署。而对于MongodB,网络延迟是存在的,因为它没有本地内存缓存。

3、分布式计算

Hazelcast的分布式计算框架极其强大,它允许任意业务逻辑执行位置引用,并支持跨集群的分布式扩展。MongoDB支持单线程的MapReduce框架,但不支持任意的用户代码执行。

Hazelcast在分布式计算方面还有很多MongoDB不具备的功能特性,比如分布式并发工具:锁、信号量、队列等,可以把任务协调分布到多个节点并行工作,而这些在本地是很难实现的。我知道很多人使用MongoDB作为他们自己的消息代理器的实现,但是很难想象,仅使用MongoDB如何实现实际的并行。

4、持久化

Hazelcast主要是解决访问分布式数据和进行分布式计算时保持低延迟。默认情况下,Hazelcast不涉及磁盘或其它持久化的存储。Hazelcast不是数据库。而MongoDB是一个真正的持久化数据库(当然,MongoDB的持久化也有一点问题,因为它的写操作是写内存,不是同步写入磁盘的。)

我们来看看把Hazelcast的数据持久化到MongoDB所带来的好处吧:

1)IMap和MapStore

Hazelcast的通读/通写功能是两个接口:MapLoader和MapStore。如果只需从数据库读取数据,那么开发者只需实现MapLoader接口。

MapLoader接口

public interface MapLoader<K, V> { V load(K key); (1) Map<K, V> loadAll(Collection<K> keys); (2) Iterable<K> loadAllKeys(); (3) }

1)方法一是获取给定键名的值。如果分布式的Map中未包含给定键名的值,那么Hazelcast将调用load(key)方法的实现来获取这个值。

2)方法二是获取键名集合对应的所有键值。这是一个批读取操作,是针对多个读取给定键名的值的优化。

3)方法三是获取存储区的所有键名。

MapStore接口继承了MapLoader接口,并允许保存IMap条目到数据库。

MapStore接口

public interface MapStore<K, V> extends MapLoader<K, V> { void store(K key, V value); (1) void storeAll(Map<K, V> map); (2) void delete(K key); (3) void deleteAll(Collection<K> keys); (4) }

1)存储键值对

2)存储多个条目。此方法的实现可以优化多个存储键值对的操作

3)删除给定键名的条目

4)删除给定键名集合的多个条目

要想对MapLoader和MapStore接口了解的更多,查看文档:

要与MongoDB互动,使用mongo-java-driver驱动包。

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