但问题来了,如果这么做的话,webpack 在打包的时候会发现 echarts 变量不存在而停止编译。解决办法是,我们需要在 webpack 配置中告知编译器,对于 echarts 变量使用了引入外部资源的方式。需要修改 webpack.base.config.js:
module.exports = { externals: { "echarts": "echarts" }, }
这之后我们便可以直接使用 echarts 这一变量而不会导致编译错误了。
当我们将所有采用之前方式引入 echarts 的代码删除或注释之后,再次进行分析,会发现编译大小少了很多。
经过以上两步,原本 5M 的编译文件变为了 1.67 M。
这之后,我们还可以根据分析结果,针对性地进行优化。如更换时间库为更轻量级的 spacetime 等。
服务器端开启 gzip
使用 gzip 可以进一步压缩文件,使得服务器传递给浏览器的文件是经由压缩之后的,待浏览器收到之后再解压缩。要使用这一方式,需要服务器端的支持,这里以 Nginx 为例。
在 nginx.conf 中,添加如下配置:
gzip on; gzip_min_length 1k; gzip_buffers 4 16k; #gzip_http_version 1.0; gzip_comp_level 2; gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png application/javascript; gzip_vary off;
之后刷新页面( 注意禁用缓存 ),观察 js、css 等资源文件的请求中是否包含 Content-Encoding: gzip,如果存在,则表明 gzip 已成功。
注意,在 gzip_types 中规定了哪些请求类型会使用 gzip 进行压缩。对于没有使用 gzip 的资源文件,可将其 Content-type 类型加入 gzip_types 之中。
服务器端渲染
注意,在以上对打包过程的优化中,受影响的主要是 vendor.js 文件中第三方库的部分( gzip 方法会影响全部资源文件 )。
如果我们想继续进行优化,就需要考虑服务器端渲染了。
Vue 的作用机制实际是使用 js 向 html 中挂载组件,如果我们能够将这一过程放在服务器端进行,就可以不再向浏览器传输一部分驱动文件,从而进一步减少浏览器所需的文件大小。不过这一过程需要服务器的额外支持,有兴趣的同学可以参考:实例 PK ( Vue服务端渲染 VS Vue 浏览器端渲染 )。