利用JavaScript的Map提升性能的方法详解

在ES6中引入JavaScript的新特性中,我们看到了Set和Map的介绍。与常规对象和Array不同的是,它们是“键控集合(keyed collections)”。这就是说它们的行为有稍许不同,并且在特定的上下文中使用,它们可以提供相当大的性能优势。

在这篇文章中,我将剖析Map,它究竟有何不同,哪里可以派上用场,相比于常规对象有什么性能优势。

Map与常规对象有什么不同

Map和常规对象主要有2个不同之处。

1.无限制的键(Key)

常规JavaScript对象的键必须是String或Symbol,下面的对象说明的这一点:

const symbol = Symbol(); const string2 = 'string2'; const regularObject = { string1: 'value1', [string2]: 'value2', [symbol]: 'value3' };

相比之下,Map允许你使用函数、对象和其它简单的类型(包括NaN)作为键,如下代码:

const func = () => null; const object = {}; const array = []; const bool = false; const map = new Map(); map.set(func, 'value1'); map.set(object, 'value2'); map.set(array, 'value3'); map.set(bool, 'value4'); map.set(NaN, 'value5');

在链接不同数据类型时,这个特性提供了极大的灵活性。

2.直接遍历

在常规对象中,为了遍历keys、values和entries,你必须将它们转换为数组,如使用Object.keys()、Object.values()和Object.entries(),或者使用for ... in循环,因为常规对象不能直接遍历,另外for ... in循环还有一些限制:它仅仅遍历可枚举属性、非Symbol属性,并且遍历的顺序是任意的。
而Map可以直接遍历,并且由于它是键控集合,遍历的顺序和插入键值的顺序是一致的。你可以使用for ... of循环或forEach方法来遍历Map的entries,如下代码:

for (let [key, value] of map) { console.log(key); console.log(value); }; map.forEach((key, value) => { console.log(key); console.log(value); });

还有一个好处就是,你可以调用map.size属性来获取键值数量,而对于常规对象,为了做到这样你必须先转换为数组,然后获取数组长度,如:Object.keys({}).length。

Map和Set有何不同

Map的行为和Set非常相似,并且它们都包含一些相同的方法,包括:has、get、set、delete。它们两者都是键控集合,就是说你可以使用像forEach的方法来遍历元素,顺序是按照插入键值排列的。
最大的不同是Map通过键值(key/value)成对出现,就像你可以把一个数组转换为Set,你也可以把二维数组转换为Map:

const set = new Set([1, 2, 3, 4]); const map = new Map([['one', 1], ['two', 2], ['three', 3], ['four', 4]]);

类型转换

要将Map切换回数组,你可以使用ES6的结构语法:

const map = new Map([['one', 1], ['two', 2]]); const arr = [...map];

到目前为止,将Map与常规对象的互相转换依然不是很方便,所以你可能需要依赖一个函数方法,如下:

const mapToObj = map => { const obj = {}; map.forEach((key, value) => { obj[key] = value }); return obj; }; const objToMap = obj => { const map = new Map(); Object.keys(obj).forEach(key => { map.set(key, obj[key]) }); return map; };

但是现在,在八月份ES2019的首次展示中,我们看见了Object引入了2个新方法:Object.entries()和Object.fromEntries(),这可以使上述方法简化许多:

const obj2 = Object.fromEntries(map); const map2 = new Map(Object.entries(obj));

在你使用Object.fromEntries转换map为object之前,确保map的key在转换为字符串时会产生唯一的结果,否则你将面临数据丢失的风险。

性能测试

为了准备测试,我会创建一个对象和一个map,它们都有1000000个相同的键值。

let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000; for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; map.set(i, i); }

然后我使用console.time()来衡量测试,由于我特定的系统和Node.js版本的原因,时间精度可能会有波动。测试结果展示了使用Map的性能收益,尤其是添加和删除键值的时。

查询

let result; console.time('Object'); result = obj.hasOwnProperty('999999'); console.timeEnd('Object'); // Object: 0.250ms console.time('Map'); result = map.has(999999); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.095ms (2.6 times faster)

添加

console.time('Object'); obj[n] = n; console.timeEnd('Object'); // Object: 0.229ms console.time('Map'); map.set(n, n); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.005ms (45.8 times faster!)

删除

console.time('Object'); delete obj[n]; console.timeEnd('Object'); // Object: 0.376ms console.time('Map'); map.delete(n); console.timeEnd('Map'); // Map: 0.012ms (31 times faster!)

Map在什么情况下更慢

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