说是“核心技术”,其实需要的无非就是一把电烙铁,几捆焊锡,一盒松香(洗电烙铁用)和双眼双手——关键还是在于熟练。即便不是专业电工科班出身,按照图纸慢慢练习就能掌握,唯一的问题就是报损成本,因为如果手潮加上运气不好,错误的焊点有时会导致主板损坏,全新的机器一下子就成了半残。而这个成本商家肯定不愿意背,通常就是把机器修好,然后等到“适当时机”蒙骗过关给兜售出去,因为破解而存在的市场,也同样因为破解而变得混乱和不透明。
一言难尽的任天堂家用机破解
当PS和SS在我国市场上掀起玩家阵营之争的激烈战火时,任天堂却安静得像是一个压根没有推出过N64的厂商。
因为卡带的工艺和成本原因,N64直到退出市场也没有被破解,以至于当时国内很多游戏店甚至压根就不做N64相关的生意,毕竟和另外两家5至10块的白菜游戏价格相比,几百元的N64卡带实在太过昂贵,虽然我现在还是经常会遇到有心购买NS,但质疑“为什么游戏还要花钱?”的普通消费者,但如今只是消费观念的临门一脚,以前那是真的没钱。
N64卡带内部
从一定程度上看,也是N64这一代主机开始,无法破解和缺少第三方游戏,成了任天堂家用机渐渐远离了中国大多数主机玩家的主要因素。比如随后的NCG虽然机能上强过同期的PS2,名气上也自然大过刚刚前来试水的初代XBOX,但破解的缺失,令其保持着无人问津的高冷。就连被认为不适合东方亚洲人的XBOX,由于其操作系统过于开放,破解后还成了一部分DIY玩家的廉价技术试验田。
在NS之前的任天堂主机破解情况大概可以分成三类:1、产品生命周期末期才破解的NGC。NGC最初的破解方式非常暴力,该主机为了防止盗版,采用了特殊尺寸的小型化DVD光盘,所以为了让光驱容得下盗版的常规尺寸光盘,需要用电锯等工具将光驱仓四周的仓壁锯断扩容后,才能把光盘顺利固定在光驱仓内运行转动。从经济角度看,2005年左右,国内大城市游戏店里NGC的价格已经不足千元,一些九新以上的中古机更是三五百就能成交,正版游戏除了个别稀有款,大部分不到百元,破解与否实际上已经意义不大。
Wii主机自制系统的安装界面
2、因为破解方式足够“oldschool”和时代因素大红大紫的Wii。虽然如今的破解已经在游戏载体上完全实现了数字化,但对于一些80后经历过PS,PS2时代的老玩家来说,“盘本儿”一度是他们快乐的源泉,其赏心悦目加上所见即所得的满足感,远比现在玩家们看着自己的STEAM游戏库要来的更加生猛。
Wii最初的破解,就是通过加装直读和运行廉价盗版光盘实现的。后来,黑客们又从Wii自带的网络浏览器功能中找到了更加“直线”的系统漏洞,“硬刷”变成了“软破”,易损的盗版游戏盘变成了更耐用也更容易复制的外接硬盘,2008年左右,北京奥运会掀起了全民健身的热潮,结合Wii的体感特性和“一次购机,全部拥有”的软硬件特性,着实是出圈火了一把。
3、就算破解了也没人在乎的WiiU。WiiU算得上是NGC的“次世代悲情延续版”,直到产品生命周期的后期被破解,也没能得到玩家的青睐。