JavaScript 的简单数据类型是数字、字符串、布尔值(true/false)、null 以及 undefined,其它所有的值都是对象。这些对象是可变的键值对集合。
对象是属性的容器,每个属性都有名字和值。属性的名字可以是包含空字符串在内的任何字符串,而属性值是除 undefined 值之外的任意值。
对象是无类型的,它对属性的名字和值没有类型限制。所以对象很适合汇集和管理数据。对象可以包含其他对象,所以可以很容易地表示成树状或图形数据结构。
使用原型链,可以让一个对象继承另一个对象的属性。合理地使用这一特性,可以减少初始化对象所消耗的内存和时间。
1 对象字面量
对象字面量是包围在一对花括号中的零或多个名值对,它可以出现在任何允许表达式出现的地方:
var empty_object = {}; var stooge = { "first-name": "deniro", "last-name": "Li" };
属性的名字可以是包含空字符串在内的任何字符串。如果属性名是合法的 JavaScript 标识符,则可以不加引号。逗号用来分隔多个名值对。
属性值可以是任意的表达式(包括另一个对象字面量),即对象是可潜逃的:
var flight = { airline: "Oceanic", number: 815, departure: { IATA: "SYD", time: "2017-08-02 19:00", city: "Sydney" }, arrival: { IATA: "LAX", time: "2017-08-03 21:37", city: "Los Angeles" } };
2 检索
可以使用 [ ] 语法来获取对象的值。如果字符串表达式是一个字符串字面量,而且它又是一个合法的 JavaScript 标识符,那么也可以使用 . 语法。优先使用 . 语法,因为它更紧凑,而且可读性更好:
console.log(stooge["first-name"]);//"deniro" console.log(flight.departure.IATA);//"SYD"(优先考虑 . 表示法)
如果要检索的属性的值不存在,会返回 undefined:
console.log(stooge["middle-name"]); console.log(flight.status); console.log(stooge["FIRST-NAME"]);
|| 运算符可用来填充默认值:
console.log(stooge["middle-name"] || "(none)");//(none) console.log(flight.status || "unknown");//unknown
从 undefined 的属性中取值会抛出 TypeError 异常,我们可以使用 && 来避免这个问题:
console.log(flight.equipment);//undefined //console.log(flight.equipment.model);//抛出 TypeError console.log(flight.equipment && flight.equipment.model);//undefined
3 更新
可以通过赋值语句来更新对象的值。如果属性名已存在于对象中,那么属性的值就会被替换:
stooge["first-name"] = "lily"; console.log(stooge["first-name"]);//"lily"
如果对象之前没有这个属性,那么这个新属性就会被扩充到对象中:
stooge["middle-name"] = "Song"; console.log(stooge["middle-name"]);//"Song" stooge.nickname = "Deniro"; console.log(stooge.nickname);//"Deniro" flight.equipment = { model: "Boeiing 787" }; console.log(flight.equipment.model);//"Boeiing 787" flight.status = "overdue"; console.log(flight.status);//"overdue"
4 引用
对象是通过引用来传递的,所以它们永远不会被复制:
var x = stooge; x.nickname = "Lucy"; console.log(stooge.nickname);//"Lucy";x 与 stooge 指向同一个引用 var a = {}, b = {}, c = {};//a、b、c 引用一个不同的空对象 a = b = c = {};//a、b、c 引用同一个空对象
5 原型
每个对象都连接到一个原型对象,然后继承原型对象的属性。所有通过对象字面量创建的对象都连接到 Object.prototype,它是标配对象。
创建一个新对象时,可以指定某个对象作为它的原型。我们为 Object 新增一个 create 方法,它会创建并返回一个使用原对象作为原型对象的新对象:
if (typeof Object.beget !== "function") { Object.create = function (o) { var F = function () { }; F.prototype = o; return new F(); } } var another_stooge = Object.create(stooge);
更新某个对象时,是不会更新原型对象的:
another_stooge["first-name"] = "Jack"; console.log(another_stooge["first-name"]);//"Jack" console.log(stooge["first-name"]);//"lily"
只有在检索的时候,才会用到原型对象。如果没有在对象中检索到某个属性,那么 JavaScript 就会试着从原型对象中获取属性值,如果还是没有找到,JavaScript 就会沿着原型链向上回溯,直到 Object。如果都不存在,就会返回 undefined。
原型关系是动态的关系。如果我们新增一个属性到原型链中,那么这个属性就会立即对所有基于该原型所创建的对象可见:
stooge.profession = "actor"; console.log(another_stooge.profession);//"actor"
6 反射
typeof 操作符有助于确定属性的类型:
console.log(typeof flight.number);//number console.log(typeof flight.status);//string console.log(typeof flight.arrival);//object console.log(typeof flight.manifest);//undefined
注意原型链中的任何属性都会产生值:
console.log(typeof flight.toString);//function console.log(typeof flight.constructor);//function