jQuery实现简单弹幕效果(2)

// 设置弹幕块延迟移动的时间 var delay = Math.ceil(Math.random()*10); this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5); // 设置弹幕块移动的时长 var dur = Math.ceil(Math.random() * 10); this.opts.duration += dur * 1000 ;

设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。

最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值

$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el); this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;

left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕

当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动

Barrage.prototype.start = function (bc , index) { var self = this ; bc.mq.splice(index , 1); setTimeout(function () { self.move(bc); }, this.opts.delayTime); }

move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画

Barrage.prototype.move = function (bc) { var self = this ; this.opts.$el.animate({ left:this.opts.left+'px' } , this.opts.duration ,"linear" , function () { bc.remove(self); }); }

在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:

bc.mq.splice(index , 1);

我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。

源码下载:jQuery实现简单弹幕效果

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