二、webpack 启动运行的 runtime 代码:
看过我之前的文章:深入理解 webpack 文件打包机制 就会知道,在 webpack 启动的时候需要执行一些启动代码。
(function(modules) { window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules) { // ... }; function __webpack_require__(moduleId) { // ... } __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId, callback) { // ... script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"pageA","1":"pageB","3":"vendor"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"e72ce7d4","1":"69f6bbe3","2":"9adbbaa0","3":"53fa02a7"}[chunkId] + ".js"; }; })([]);
大致内容像上面这样,它们是 webpack 的一些启动代码,它们是一些函数,告诉浏览器如何加载 webpack 定义的模块。
其中有一行代码每次更新都会改变的,因为启动代码需要清楚地知道 chunkid 和 chunkhash 值得对应关系,这样在异步加载的时候才能正确地拼接出异步 js 文件的路径。
那么这部分代码最终放在哪个文件呢?因为我们刚才配置的时候最后生成的 common chunk 模块,那么这部分运行时代码会被直接内置在里面,这就导致了,我们每次更新我们业务代码(pageA, pageB, 模块)的时候, common chunkhash 会一直变化,但是这显然不符合我们的设想,因为我们只是要用 common chunk 用来存放公共模块(这里指的是 componentA),那么我 componentA 都没去修改,凭啥 chunkhash 需要变了。
所以我们需要将这部分 runtime 代码抽离成单独文件。
module.exports = { // ... plugins: [ // ... // 放到其他的 CommonsChunkPlugin 后面 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', minChunks: Infinity, }), ] }
这相当于是告诉 webpack 帮我把运行时代码抽离,放到单独的文件中。
├── css │ ├── common.4cc08e4d.css │ ├── pageA.d178426d.css │ └── pageB.33931188.css └── js ├── async.03f28faf.js ├── common.4cc08e4d.js ├── pageA.d178426d.js ├── pageB.33931188.js ├── runtime.8c79fdcd.js └── vendor.cef44292.js
多生成了一个 runtime.xxxx.js,以后你在改动业务代码的时候,common chunk 的 hash 值就不会变了,取而代之的是 runtime chunk hash 值会变,既然这部分代码是动态的,可以通过 chunk-manifest-webpack-plugin 将他们 inline 到 html 中,减少一次网络请求。
三、webpack 生成的模块 moduleid
在 webpack2 中默认加载 OccurrenceOrderPlugin 这个插件,OccurrenceOrderPlugin 插件会按引入次数最多的模块进行排序,引入次数的模块的 moduleId 越小,但是这仍然是不稳定的,随着你代码量的增加,虽然代码引用次数的模块 moduleId 越小,越不容易变化,但是难免还是不确定的。