three.js中文文档学习之创建场景(3)

上添加如下代码:

cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;

它会按帧运行(每秒60帧),并赋予立方体优雅的动画。基本上,应用运行时,你想移动或改变任何元素,必须通过动画循环。你当然在此处能调用其他函数,以免animate函数上百行代码结尾。

结果

恭喜!你现在创建好了第一个 three.js 应用。很简单,但总得突破。

完整代码参考如下。琢磨一下并深刻理解其工作机理

<html>
 <head>
 <title>My first three.js app</title>
 <style>
  body { margin: 0; }
  canvas { width: 100%; height: 100% }
 </style>
 </head>
 <body>
 <script src="js/three.js"></script>
 <script>
  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  scene.add( cube );

  camera.position.z = 5;

  var animate = function () {
  requestAnimationFrame( animate );

  cube.rotation.x += 0.1;
  cube.rotation.y += 0.1;

  renderer.render(scene, camera);
  };

  animate();
 </script>
 </body>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对黑区网络的支持。

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