《骑马与砍杀2》的领军模式中玩家可以相互切磋战斗指挥技巧,那么这个模式是什么战斗规则以及我们应该如何争取运用兵种取得胜利呢,下面带来由“再补一刀”分享的《骑马与砍杀2》领军模式入门指南,一起来看看吧。
指挥与沟通
好的开黑队伍是成功的一半,而好的开黑队伍又一定是有语音沟通的队伍。他们之中,必定有负责进行指挥的关键角色。
队伍的和睦性和单一的指挥者是开黑队伍碰撞间,除去国家因素外最重要的取胜前提。这在生活中也显而易见,多个指挥者并存多少会带来分歧,这对整个队伍来说是相当不利的。同理,如果其他玩家没有对指挥者的足够尊重,各自有所打算,这也会带来一样的后果,而这种状态很容易在劣势局积聚起来怨气,导致开黑队伍的瓦解。因此,作为指挥者,他一定是能够得到大家尊重,不一定具备出众的单人实力,但一定要拥有丰富的领军组织经验;而其他玩家,则在指挥者的建议下、在基本服从队伍命令的前提下灵活应变。当然,这不是绝对的服从,再好的玩家也会犯经验主义错误,因此每个玩家磨练个人的战术思想也是必备的一点,这让他们能在指挥者失误的时候进行填充,并引导队伍及时进行更正并带来战术上的进步。
证明一支队伍是否出色的最好方法就是战绩,胜利带来的满足感也会让这种模式得到良性循环。
兵种
步战单位
轻步兵
(轻甲,单手武器,多标枪)
轻步兵在战场上常以初级兵和投掷兵的身份出现,存在感低,战斗力低,便不再赘述。
重步兵
(重甲,单手武器,盾,少标枪)
重步兵是战场上的中流砥柱,疯狗,能打能抗。虽然移动缓慢,但他们不惧怕远程,高护甲也能承受更多伤害,在携带长矛后,还对骑兵拥有很强的震慑力。大部分重步兵的弱点是狂战士和库塞特的骑射手,以及自身缓慢移动速度带来的缺陷。
狂战士
(轻甲,高移动速度,双手武器)
使用双手武器的步兵都称为狂战士,他们被称为最强步战单位。很多时候,不同国家间狂战士的强弱直接引导了游戏的胜负。他们克制其他步战单位,且移动很快。但是由于低护甲,很容易受到射手的伤害。
步战单位强度一览(仅供参考):
双刃枪兵 》斧枪手 》瓦良格 》守卫 》狂战士 》战士 》征召农民 》野蛮人 》杂牌军? 》军团步兵 》军士 》誓约者 ……
远程单位
初级弓箭手
(低甲,游击):15人规模,弓伤害较低,射速较高,远程火力较强,近战较弱,部分可装备双手武器,依赖较快的移动速度进行灵活游击
高级弓箭手
(重甲,对抗):10或11人规模,弓伤害稍高,射速不定,远程火力稍弱,近战较强(资深射手除外),远程射击,近战对抗
弩手
伤害高于弓箭,射程远,但射速低,远距长时间输出很出色,无双手武器,中近距离很难对抗单队狂战士
骑射手
移动速度快但移动时精准度低,多用于围剿步兵军团。
注:频繁的移动会大幅降低射手输出能力,普遍惧怕重骑兵。
骑兵单位
轻骑兵
大部分无双手武器,战斗力低,不赘述。
坦克重骑兵
战马冲锋高于12点,跟随,在双方步兵开团时冲入敌方步兵中可以大幅削弱其战斗力
关刀重骑兵
关二爷,一个字:砍
普通重骑兵
迂回作战,站旗。
注:带猎弓的都是傻子
地图
这里只是提到,个人在游戏中可以对地图进行熟悉。
帝国城镇(小型)
个人认为最无聊的一张图,大幅放大了步兵的作用,也是变相削减了射手和骑兵,这样导致国家间的差距被拉大,基本上看国家就能知道胜负。库塞特和巴丹尼亚在这个地图被虐了一遍又一遍