地图介绍:B点位于中心广场,很容易受到四面的围攻,非常不建议在这里长时间停留。中心广场两侧各有一斜坡,可以站在上面射击,但很容易被对方步兵背后活捉。
B点内部有一片内广场,也是多数时间交接的大战地点,此处开战前狂战士向两侧散开包围式进攻,可以发挥出更大的优势。中间有一阶梯可以站上去射击,但由于空间狭小,作用有限。
A,C两点分别关于B点进行对称,各有两条小路爬升,也并没有想象中那么容易把守,但多少能够有腾出的空间进行射击。
提示:劣势局6队人一起沿着地图边缘不断绕行,吃掉对方单个部队,规避对方多数部队,但要注意后方的队友被追上或跟丢。(十分考验配合)
优势局6队狂战士直接莽。
雨夜古堡(中型)
视野较差,地面不平整,出生点地势低,因此这张图的射手输出空间相对小一些
地图介绍:三个点连成一条直线,彼此之间距离不远,C点位于古堡内部,与外部基本隔离,两侧各有一段城墙的空隙可以进入。C点到B点之间有一段狭隘的石桥,步兵集中时可以有效反骑。B点位于地图中央,也是团战主战场。B点到A点有一短斜坡。A点视野比较狭窄,也无法准确的判断敌人的方位。
提示:巧妙利用桥梁等地理要素可以带来战术优势。
沙漠(大型)
全面型战略地图
山谷小村(大型)
全面型战略地图
士气与旗帜
划重点了,大家在游戏的时候应该都知道士气和旗帜的重要性,但是里面的规则可能却一知半解,有很多新玩家常常抱怨:“为什么这一把旗帜又刷在A点啊?都刷了2把了为什么我们在C点不刷在C点,太背了吧!”
其实,这里面是有一定的规则的,下面我会做简要介绍,希望能对你有所帮助。
开局时,双方各有5点士气
(己方队伍占有比对方更多的旗帜时,对方的士气会转移到己方,差距越多,速度越快。士气耗尽的一方直接输掉本局游戏)
单局游戏时间限制:10分钟
完整旗帜占领所需时间:10秒
两面旗帜消失(旗帜刷新)时间:7分钟(7分30秒时开始30秒倒计时)
旗帜消失效果(3花悬赏补充更正):每个消失的己方旗帜会减少对方一点士气,双方各消失一面旗帜时,效果抵消。
保留旗帜刷新规则(3花悬赏补充更正):①当双方均未占领旗帜时,旗帜优先刷新在B点;②单方占领一面旗帜时,旗帜刷新在此点;③双方各占一面旗帜时,刷新在未占领旗帜点
(注:优势点指该方主兵力更接近的旗帜)④单方占领2面旗帜时,部分概率刷新在优势点(注:单方同时拥有B和另一面旗帜时,部分概率刷新在B点);⑤单方占领三面旗帜时,刷新在优势点。
时间耗尽结果:占有最后一面旗帜的一方胜利
在了解相关机制后,大家应该能够明白,也就是旗帜刷新的结果关乎局势走向,特别是己方是步兵优势而对方是弓/骑优势的时候,旗帜的刷新点更是决定我方能否生存。
前期,由于骑兵较快的移动速度,他们承担起双方步兵移动摆阵时期站旗的义务,此时也可以对敌方部队进行侦察并及时把情况反馈给队友,中后期常由步兵或玩家骑马占旗。
8分左右的时候,我们要开始注意己方和对方占旗的状态,如果我方占有两面旗帜,我们要明确自己的优势兵力在哪边,并尽力保证另一面旗帜不会被对方夺走改变战局。
如果对面占有两面旗帜,我们假设对方占领了AB两点,我们的部队则主要集中在C点,而我们又是步兵优势,刷点后,长距离移动肯定会给对方射手和骑兵偷袭我们的机会,我们也很难保证阵型,特别是刷新到A点,会更加致命。
此时,由于我方在C点且弓骑劣势,对方大概率不会把兵力集中在离我们较远的A点,这时,如果我方能有骑兵或玩家可以骑上对方的一匹马,赶在7分10秒前往A点占领旗帜,那么根据优势点原则,旗帜必定刷新在C点,这就改变了战局的走向。为什么不占领B点而是C点?这个问题请大家自己考虑。
出兵与策略
在游戏开始前,我们要确保自己对不同国家间的兵种克制关系有着充分的认识。
不考虑国家差异时:
第一局,我们无法得知对手的出兵方案,因此一套稳重且具备战斗力的阵容就显得非常重要。我们知道,重步兵具有普适性但劣于狂战士,狂战士具有强大的近战输出能力但惧怕远程攻击,且两者都可以携带长矛有效反骑。
实战表明,两队重步兵可以基本吸收对方的远程伤害,所以我们选用2重步兵+4狂战士的平推阵容,多长矛,少量投掷,重步兵顶盾在前,6队单位一同挺进,可以有效快速消灭对方的步兵射手,在解决两者后,剩下的骑兵便可以轻易收割。
如果取得胜利,我们可以根据对方本回合的配合进行分析,如果对方行动分散,缺乏配合,那么他们下一回合的出兵一般依然缺乏针对性,可以继续套用这套阵容重复第一局的剧情,或者根据对方第一局的阵容稍稍变动进行针对。
如果对方配合得当,只是由于阵容针对性弱战败,我们要注意他们下一回合的出兵,如果经验丰富,他们或许会选用多狂战士的阵容或复刻阵容进行反击,或许他们又只是稍作变动,加强配合。
这个时候,我并不建议大家做出大的改变,根据对方的惯性思维,如果我们不换用阵容,那么一般会和上一局一样。此时,如果我们第一局是从C点攻击,这一次就绕到B点,从对面侧翼进行攻击,这样会打乱对方的节奏,迅速击垮对方的信心。
这样一来,两把胜利过后,第三把对方的“士气”将较为低迷,并可能采用大规模狂战士的阵容放手一搏,此时,我们可以采用5到6队弓箭手的阵容,提前摆好大阵型,辅以游击的策略,等待对方自投罗网。但是,如果对方在前两局都携带了不少于2队的骑兵,说明对方有“骑兵专精爱好者”,我们需要准备一队骑兵来吸引对方骑兵的注意。
如果第一局我们的平推阵容输了,一般有两个原因:
一是我们缺乏配合,我们必须在接下来的游戏中加强这一方面并及时改变自己的阵容进行针对;
另一种可能便是对方是优势国家,且采用了类似的阵容,这时候,我们就必须承认对手确实也是专业团队。
无论是哪一种结果,接下来的游戏将充满战略博弈的气味。
此时我们将不能简单的采用模板式阵容,要根据自己的国家特点进行针对。