Apple Swift学习教程(3)

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 

class Shape { 

    var numberOfSides = 0 

    func simpleDescription() -> String { 

        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 

    } 

 

练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

 

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape() 

shape.numberOfSides = 7 

var shapeDescription = shape.simpleDescription() 

 

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

class NamedShape { 

    var numberOfSides: Int = 0 

    var name: String 

 

    init(name: String) { 

        self.name = name 

    } 

 

    func simpleDescription() -> String { 

        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 

    } 

 

注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

 

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

 

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

 

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape { 

    var sideLength: Double 

 

    init(sideLength: Double, name: String) { 

        self.sideLength = sideLength 

        super.init(name: name) 

        numberOfSides = 4 

    } 

 

    func area() ->  Double { 

        return sideLength * sideLength 

    } 

 

    override func simpleDescription() -> String { 

        return "A square with sides of length \(sideLength)." 

    } 

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square"

test.area() 

test.simpleDescription() 

 

练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。

 

属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape { 

    var sideLength: Double = 0.0 

 

    init(sideLength: Double, name: String) { 

        self.sideLength = sideLength 

        super.init(name: name) 

        numberOfSides = 3 

    } 

 

    var perimeter: Double { 

    get { 

        return 3.0 * sideLength 

    } 

    set { 

                sideLength = newValue / 3.0 

    } 

    } 

 

    override func simpleDescription() -> String { 

        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 

    } 

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle"

triangle.perimeter 

triangle.perimeter = 9.9 

triangle.sideLength 

 

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。

 

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

1. 设置子类声明的属性值

2. 调用父类的构造器

3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

 

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。

 

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare { 

    var triangle: EquilateralTriangle { 

    willSet { 

        square.sideLength = newValue.sideLength 

    } 

    } 

    var square: Square { 

    willSet { 

        triangle.sideLength = newValue.sideLength 

    } 

    } 

    init(size: Double, name: String) { 

        square = Square(sideLength: size, name: name) 

        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 

    } 

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape"

triangleAndSquare.square.sideLength 

triangleAndSquare.triangle.sideLength 

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square"

triangleAndSquare.triangle.sideLength 

 

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter { 

    var count: Int = 0 

    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 

        count += amount * times 

    } 

var counter = Counter() 

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 

 

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square"

let sideLength = optionalSquare?.sideLength 

 

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int { 

    case Ace = 1 

    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 

    case Jack, Queen, King 

    func simpleDescription() -> String { 

        switch self { 

        case .Ace: 

            return "ace" 

        case .Jack: 

            return "jack" 

        case .Queen: 

            return "queen" 

        case .King: 

            return "king" 

        default

            return String(self.toRaw()) 

        } 

    } 

let ace = Rank.Ace 

let aceRawValue = ace.toRaw() 

 

练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

 

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

 

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 

    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 

 

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

enum Suit { 

    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 

    func simpleDescription() -> String { 

        switch self { 

        case .Spades: 

            return "spades" 

        case .Hearts: 

            return "hearts" 

        case .Diamonds: 

            return "diamonds" 

        case .Clubs: 

            return "clubs" 

        } 

    } 

 

let hearts = Suit.Hearts 

let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 

 

练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

 

注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

 

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct Card { 

    var rank: Rank 

    var suit: Suit 

    func simpleDescription() -> String { 

        return "The \(rank.simpleDescription()) of \ 

        (suit.simpleDescription())" 

    } 

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 

 

练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。

 

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

 

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse { 

    case Result(String, String) 

    case Error(String) 

 

let success = ServerResponse.Result("6:00 am""8:09 pm"

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese."

 

switch success { 

case let .Result(sunrise, sunset): 

    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 

case let .Error(error): 

    let serverResponse = "Failure...  \(error)" 

 

练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。

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