Apple Swift学习教程(4)

使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol { 

    var simpleDescription: String { get } 

    mutating func adjust() 

 

类、枚举和结构体都可以实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol { 

    var simpleDescription: String = "A very simple class." 

    var anotherProperty: Int = 69105 

    func adjust() { 

        simpleDescription += "  Now 100% adjusted." 

    } 

var a = SimpleClass() 

a.adjust() 

let aDescription = a.simpleDescription 

 

struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 

    var simpleDescription: String = "A simple structure" 

    mutating func adjust() { 

        simpleDescription += " (adjusted)" 

    } 

var b = SimpleStructure() 

b.adjust() 

let bDescription = b.simpleDescription 

 

练习:写一个实现这个接口的枚举。

 

注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

 

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 

extension Int: ExampleProtocol { 

    var simpleDescription: String { 

    return "The number \(self)" 

    } 

    mutating func adjust() { 

        self += 42 

    } 

 

7.simpleDescription 

 

练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

 

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 

let protocolValue: ExampleProtocol = a 

protocolValue.simpleDescription 

// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error 

 

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

 

泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 

    var result = ItemType[]() 

    for i in 0..times { 

        result += item 

    } 

    return result 

repeat("knock", 4) 

 

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type 

enum OptionalValue<T> { 

    case None 

    case Some(T) 

var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 

possibleInteger = .Some(100) 

 

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 

    for lhsItem in lhs { 

        for rhsItem in rhs { 

            if lhsItem == rhsItem { 

                return true 

            } 

        } 

    } 

    return false 

anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 

 

练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

 

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。

类型嵌套实例

下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard(游戏:二十一点)中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。

在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank中的结构体Values来表示。

struct BlackjackCard { 

 

    // 嵌套定义枚举型Suit 

    enum Suit: Character { 

       case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "♣" 

   } 

 

    // 嵌套定义枚举型Rank 

    enum Rank: Int { 

       case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 

       case Jack, Queen, King, Ace 

       struct Values { 

 

           let first: Int, second: Int? 

       } 

       var values: Values { 

       switch self { 

       case .Ace: 

            return Values(first: 1, second: 11) 

        case .Jack, .Queen, .King: 

            return Values(first: 10, second: nil) 

        default

            return Values(first: self.toRaw(), second: nil) 

            } 

       } 

    } 

 

    // BlackjackCard 的属性和方法 

    let rank: Rank, suit: Suit 

    var description: String { 

    var output = "suit is \(suit.toRaw())," 

       output += " value is \(rank.values.first)" 

        if let second = rank.values.second { 

            output += " or \(second)" 

        } 

        return output 

    } 

枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。

枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值(这个Int类型的值不适���于Ace,J,Q,K的牌)。

如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义了两个属性:

first, 为Int ;

second, 为 Int?, 或 “optional Int”;

Rank还定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,它还定义了一个计算属性description,description属性使用rank和suit中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并且使用可选类型来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,正如《Memberwise Initializers for Structure Types》中所描述的,BlackjackCard结构体有默认的成员构造函数,所以你可以使用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) 

println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)"

// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11" 

尽管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的例子中,description属性能正确地输出theAceOfSpades有1和11两个值。

类型嵌套的引用

在外部对嵌套类型的引用,是以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() 

 

// 红心的符号 为 "?" 

对于上面这个例子,这样做可以使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的简短,因为它们的名字会自然地由被定义的上下文来限定。

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