Android开发实践:屏幕旋转的处理

最近开发Android Camera相关的程序,被屏幕旋转搞得头大,一方面得考虑屏幕旋转后布局的变化,另一方面得搞清楚屏幕的旋转方向、角度与Camera的Preview角度的关系。本来通过重载Activity的onConfigurationChanged方法,可以检测到屏幕旋转,但发现有一个问题,它只能检测水平方向与垂直方向的切换,无法检测180度的跳转(例如:水平方向突然转180度到水平方向),所以最后不得不换成OrientationEventListener方法来解决问题。在这里分享下经验,并就此顺便总结下Android开发中屏幕旋转的处理吧。

1. 不做任何处理的情况下

如果没有针对性地做任何处理的话,默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致app的当前activity发生onDestroy-> onCreate,会重新构造当前activity和界面布局,很多横屏/竖屏的布局如果没有很好的设计的话,转换为竖屏/横屏后,会显示地很难看。

如果想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件放入对应的layout文件夹中。

2. 如何设置固定的屏幕方向

在AndroidManifest.xml对应的 activity 属性中,添加:

android:screenOrientation="landscape"  //横屏
android:screenOrientation="portrait"  //竖屏

那么,默认的情况下,应用启动后,会固定为指定的屏幕方向,即使屏幕旋转,Activity也不会出现销毁或者转向等任何反应。

3. 强制开启屏幕旋转效果

如果用户的手机没有开启重力感应器或者在AndroidManifest.xml中设置了android:screenOrientation,默认情况下,该Activity不会响应屏幕旋转事件。如果在这种情况下,依然希望Activity能响应屏幕旋转,则添加如下代码:

// activity的 onCreate 函数中
this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR);

4. 屏幕旋转时,不希望activity被销毁

如果希望捕获屏幕旋转事件,并且不希望activity 被销毁,方法如下:

(1)在AndroidManifest.xml对应的activity属性中,添加:

android:configChanges="orientation|screenSize"

(2)在对应的activity中,重载函数onConfigurationChanged

@Override
public voidonConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

在该函数中可以通过两种方法检测当前的屏幕状态:

第一种:

判断newConfig是否等于Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE,Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT

当然,这种方法只能判断屏幕是否为横屏,或者竖屏,不能获取具体的旋转角度。

第二种:

调用this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

该函数的返回值,有如下四种:

Surface.ROTATION_0,Surface.ROTATION_90,Surface.ROTATION_180,Surface.ROTATION_270

其中,Surface.ROTATION_0 表示的是手机竖屏方向向上,后面几个以此为基准依次以顺时针90度递增。

(3) 这种方法的Bug

最近发现这种方法有一个Bug,它只能一次旋转90度,如果你突然一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用。

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