Android多点触控技术实战,自由地对图片进行缩放

在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果,虽然这种效果很炫很酷,但其实还只能算是一个半成品,因为照片墙中所有的图片都是只能看不能点的。因此本篇文章中,我们就来对这一功能进行完善,加入点击图片就能浏览大图的功能,并且在浏览大图的时候还可以通过多点触控的方式对图片进行缩放。

如果你还没有看过 Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感 这篇文章,请尽量先去阅读完再来看本篇文章,因为这次的代码完全是在上次的基础上进行开发的。

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那我们现在就开始动手吧,首先打开上次的PhotoWallFallsDemo项目,在里面加入一个ZoomImageView类,这个类就是用于进行大图展示和多点触控缩放的,代码如下所示:

public class ZoomImageView extends View {

/**
  * 初始化状态常量
  */
 public static final int STATUS_INIT = 1;

/**
  * 图片放大状态常量
  */
 public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;

/**
  * 图片缩小状态常量
  */
 public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;

/**
  * 图片拖动状态常量
  */
 public static final int STATUS_MOVE = 4;

/**
  * 用于对图片进行移动和缩放变换的矩阵
  */
 private Matrix matrix = new Matrix();

/**
  * 待展示的Bitmap对象
  */
 private Bitmap sourceBitmap;

/**
  * 记录当前操作的状态,可选值为STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE
  */
 private int currentStatus;

/**
  * ZoomImageView控件的宽度
  */
 private int width;

/**
  * ZoomImageView控件的高度
  */
 private int height;

/**
  * 记录两指同时放在屏幕上时,中心点的横坐标值
  */
 private float centerPointX;

/**
  * 记录两指同时放在屏幕上时,中心点的纵坐标值
  */
 private float centerPointY;

/**
  * 记录当前图片的宽度,图片被缩放时,这个值会一起变动
  */
 private float currentBitmapWidth;

/**
  * 记录当前图片的高度,图片被缩放时,这个值会一起变动
  */
 private float currentBitmapHeight;

/**
  * 记录上次手指移动时的横坐标
  */
 private float lastXMove = -1;

/**
  * 记录上次手指移动时的纵坐标
  */
 private float lastYMove = -1;

/**
  * 记录手指在横坐标方向上的移动距离
  */
 private float movedDistanceX;

/**
  * 记录手指在纵坐标方向上的移动距离
  */
 private float movedDistanceY;

/**
  * 记录图片在矩阵上的横向偏移值
  */
 private float totalTranslateX;

/**
  * 记录图片在矩阵上的纵向偏移值
  */
 private float totalTranslateY;

/**
  * 记录图片在矩阵上的总缩放比例
  */
 private float totalRatio;

/**
  * 记录手指移动的距离所造成的缩放比例
  */
 private float scaledRatio;

/**
  * 记录图片初始化时的缩放比例
  */
 private float initRatio;

/**
  * 记录上次两指之间的距离
  */
 private double lastFingerDis;

/**
  * ZoomImageView构造函数,将当前操作状态设为STATUS_INIT。
  *
  * @param context
  * @param attrs
  */
 public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  currentStatus = STATUS_INIT;
 }

/**
  * 将待展示的图片设置进来。
  *
  * @param bitmap
  *            待展示的Bitmap对象
  */
 public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {
  sourceBitmap = bitmap;
  invalidate();
 }

@Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
  super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
  if (changed) {
   // 分别获取到ZoomImageView的宽度和高度
   width = getWidth();
   height = getHeight();
  }
 }

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getActionMasked()) {
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
   if (event.getPointerCount() == 2) {
    // 当有两个手指按在屏幕上时,计算两指之间的距离
    lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (event.getPointerCount() == 1) {
    // 只有单指按在屏幕上移动时,为拖动状态
    float xMove = event.getX();
    float yMove = event.getY();
    if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {
     lastXMove = xMove;
     lastYMove = yMove;
    }
    currentStatus = STATUS_MOVE;
    movedDistanceX = xMove - lastXMove;
    movedDistanceY = yMove - lastYMove;
    // 进行边界检查,不允许将图片拖出边界
    if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {
     movedDistanceX = 0;
    } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) {
     movedDistanceX = 0;
    }
    if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {
     movedDistanceY = 0;
    } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) {
     movedDistanceY = 0;
    }
    // 调用onDraw()方法绘制图片
    invalidate();
    lastXMove = xMove;
    lastYMove = yMove;
   } else if (event.getPointerCount() == 2) {
    // 有两个手指按在屏幕上移动时,为缩放状态
    centerPointBetweenFingers(event);
    double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);
    if (fingerDis > lastFingerDis) {
     currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;
    } else {
     currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;
    }
    // 进行缩放倍数检查,最大只允许将图片放大4倍,最小可以缩小到初始化比例
    if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio)
      || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) {
     scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);
     totalRatio = totalRatio * scaledRatio;
     if (totalRatio > 4 * initRatio) {
      totalRatio = 4 * initRatio;
     } else if (totalRatio < initRatio) {
      totalRatio = initRatio;
     }
     // 调用onDraw()方法绘制图片
     invalidate();
     lastFingerDis = fingerDis;
    }
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
   if (event.getPointerCount() == 2) {
    // 手指离开屏幕时将临时值还原
    lastXMove = -1;
    lastYMove = -1;
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   // 手指离开屏幕时将临时值还原
   lastXMove = -1;
   lastYMove = -1;
   break;
  default:
   break;
  }
  return true;
 }

/**
  * 根据currentStatus的值来决定对图片进行什么样的绘制操作。
  */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  switch (currentStatus) {
  case STATUS_ZOOM_OUT:
  case STATUS_ZOOM_IN:
   zoom(canvas);
   break;
  case STATUS_MOVE:
   move(canvas);
   break;
  case STATUS_INIT:
   initBitmap(canvas);
  default:
   canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
   break;
  }
 }

/**
  * 对图片进行缩放处理。
  *
  * @param canvas
  */
 private void zoom(Canvas canvas) {
  matrix.reset();
  // 将图片按总缩放比例进行缩放
  matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
  float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;
  float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;
  float translateX = 0f;
  float translateY = 0f;
  // 如果当前图片宽度小于屏幕宽度,则按屏幕中心的横坐标进行水平缩放。否则按两指的中心点的横坐标进行水平缩放
  if (currentBitmapWidth < width) {
   translateX = (width - scaledWidth) / 2f;
  } else {
   translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio);
   // 进行边界检查,保证图片缩放后在水平方向上不会偏移出屏幕
   if (translateX > 0) {
    translateX = 0;
   } else if (width - translateX > scaledWidth) {
    translateX = width - scaledWidth;
   }
  }
  // 如果当前图片高度小于屏幕高度,则按屏幕中心的纵坐标进行垂直缩放。否则按两指的中心点的纵坐标进行垂直缩放
  if (currentBitmapHeight < height) {
   translateY = (height - scaledHeight) / 2f;
  } else {
   translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio);
   // 进行边界检查,保证图片缩放后在垂直方向上不会偏移出屏幕
   if (translateY > 0) {
    translateY = 0;
   } else if (height - translateY > scaledHeight) {
    translateY = height - scaledHeight;
   }
  }
  // 缩放后对图片进行偏移,以保证缩放后中心点位置不变
  matrix.postTranslate(translateX, translateY);
  totalTranslateX = translateX;
  totalTranslateY = translateY;
  currentBitmapWidth = scaledWidth;
  currentBitmapHeight = scaledHeight;
  canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
 }

/**
  * 对图片进行平移处理
  *
  * @param canvas
  */
 private void move(Canvas canvas) {
  matrix.reset();
  // 根据手指移动的距离计算出总偏移值
  float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;
  float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;
  // 先按照已有的缩放比例对图片进行缩放
  matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
  // 再根据移动距离进行偏移
  matrix.postTranslate(translateX, translateY);
  totalTranslateX = translateX;
  totalTranslateY = translateY;
  canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
 }

/**
  * 对图片进行初始化操作,包括让图片居中,以及当图片大于屏幕宽高时对图片进行压缩。
  *
  * @param canvas
  */
 private void initBitmap(Canvas canvas) {
  if (sourceBitmap != null) {
   matrix.reset();
   int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();
   int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();
   if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {
    if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {
     // 当图片宽度大于屏幕宽度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来
     float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);
     matrix.postScale(ratio, ratio);
     float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;
     // 在纵坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示
     matrix.postTranslate(0, translateY);
     totalTranslateY = translateY;
     totalRatio = initRatio = ratio;
    } else {
     // 当图片高度大于屏幕高度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来
     float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);
     matrix.postScale(ratio, ratio);
     float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;
     // 在横坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示
     matrix.postTranslate(translateX, 0);
     totalTranslateX = translateX;
     totalRatio = initRatio = ratio;
    }
    currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;
    currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;
   } else {
    // 当图片的宽高都小于屏幕宽高时,直接让图片居中显示
    float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;
    float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;
    matrix.postTranslate(translateX, translateY);
    totalTranslateX = translateX;
    totalTranslateY = translateY;
    totalRatio = initRatio = 1f;
    currentBitmapWidth = bitmapWidth;
    currentBitmapHeight = bitmapHeight;
   }
   canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
  }
 }

/**
  * 计算两个手指之间的距离。
  *
  * @param event
  * @return 两个手指之间的距离
  */
 private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {
  float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));
  float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));
  return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
 }

/**
  * 计算两个手指之间中心点的坐标。
  *
  * @param event
  */
 private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {
  float xPoint0 = event.getX(0);
  float yPoint0 = event.getY(0);
  float xPoint1 = event.getX(1);
  float yPoint1 = event.getY(1);
  centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;
  centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;
 }

}

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