在使用这段代码前, 考虑使用ostring流。正如你在下面看到Jeff先生评论的一样,它比这篇文章中的代码更快些。
你可能想使用这段代码,如果:
你正在编写由具有C#经验的程序员维护的代码,并且你想提供一个他们所熟悉接口的代码。
你正在编写将来会转换成.net的、你想指出一个可能路径的代码。
由于某些原因,你不想包含<sstream>。几年之后,一些流的IO实现变得很繁琐,而且现在的代码仍然不能完全摆脱他们的干扰。
要使用这段代码,只有按照main函数实现的那样就可以了:创建一个StringBuilder的实例,用Append()、AppendLine()和Add()给它赋值,然后调用ToString函数检索结果。
就像下面这样:
int main() {
////////////////////////////////////
// 8-bit characters (ANSI)
////////////////////////////////////
StringBuilder<char> ansi;
ansi.Append("Hello").Append(" ").AppendLine("World");
std::cout << ansi.ToString();
////////////////////////////////////
// Wide characters (Unicode)
////////////////////////////////////
//
std::vector<std::wstring> cargoCult
{
L"A", L" cargo", L" cult", L" is", L" a", L" kind", L" of", L" Melanesian", L" millenarian", L" movement",
// many more lines here...
L" applied", L" retroactively", L" to", L" movements", L" in", L" a", L" much", L" earlier", L" era.\n"
};
StringBuilder<wchar_t> wide;
wide.Add(cargoCult.begin(), cargoCult.end()).AppendLine();
// use ToString(), just like .net
std::wcout << wide.ToString() << std::endl;
// Javascript-like join.
std::wcout << wide.Join(L" _\n") << std::endl;
////////////////////////////////////
// Performance tests
////////////////////////////////////
TestPerformance(wide, cargoCult);
#ifdef __USE_POSIX199309
AccurateTestPerformance(wide, cargoCult);
#endif // def __USE_POSIX199309
return 0;
}
任何情况下,当连接超过几个字符串时,当心std::accumulate函数。
在稍等一下!
你可能会问:你是在试着说服我们提前优化吗?
不是的。我赞同提前优化是糟糕的。这种优化并不是提前的:是及时的。这是基于经验的优化:我发现自己过去一直在和这种特殊的怪胎搏斗。基于经验的优化(不在同一个地方摔倒两次)并不是提前优化。
当我们优化性能时,“惯犯”会包括磁盘I-O操作、网络访问(数据库、web服务)和内层循环;对于这些,我们应该添加内存分配和性能糟糕的Keyser Söze。
鸣谢首先,我要为这段代码在Linux系统上做的精准分析感谢Rutenberg。
多亏了Wikipedia,让“在指尖的信息”的梦想得以实现。