Lua和C / C++的数据交互通过栈进行, 操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或 - 1为起始值,因此栈顶索引值永远为 - 1, 栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c / c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成
print("lua script func.lua have been load ")
function showinfo()
print("welcome to lua world ")
end
function showstr(str)
print("The string you input is " .. str)
end
function add(x,y)
return x+y;
end
--endregion
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#include <stdio.h>
//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif
int main(int argc,char ** argv)
{
lua_State * L=NULL;
/* 初始化 Lua */
L = lua_open();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "./script/func.lua");
//获取lua中的showinfo函数
lua_getglobal(L,"showinfo");
//cpp 调用无参数的lua函数,无返回值
lua_pcall(L,0,0,0);
//主动清理堆栈,也可以不调用
const char * pstr="世界如此美好";
lua_getglobal(L,"showstr");
lua_pushstring(L,pstr);
//cpp 调用一个参数的的lua函数,无返回值
lua_pcall(L,1,0,0);
lua_getglobal(L,"add");
//参数从左到右压栈
lua_pushinteger(L,2);
lua_pushinteger(L,3);
lua_pcall(L,2,1,0);
printf("lua add function return val is %d \n",lua_tointeger(L,-1));
/* 清除Lua */
lua_close(L);
return 1;
}
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输出结果为:
CentOS 编译安装 Lua LuaSocket