当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack.)。
// luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif
int static add(lua_State* L)
{
//获取第一个参数
double x=lua_tonumber(L,1);
double y=lua_tonumber(L,2);
//返回值压栈,压入两个返回值
lua_pushnumber(L,x+y);
lua_pushnumber(L,1000);
//返回值的个数,
return 2;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State * L=NULL;
/* 初始化 Lua */
L = lua_open();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "./script/func.lua");
//函数入栈
lua_pushcfunction(L,add);
//设置全局函数名
lua_setglobal(L,"Add");
//调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add
lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");
lua_pushnumber(L,10);
lua_pushnumber(L,34.33);
//两个参数,两个返回值
lua_pcall(L,2,2,0);
//取返回值二
printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-1));
//取返回值一
printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-2));
/* 清除Lua */
lua_close(L);
return 0;
}
---------------------------------------
--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成
print("func.lua hava been loaded")
function LUACALLCPP(x,y)
-- 调用c++中的函数
return Add(x,y)
--print(Add(x,y))
end
--endregion
运行结果:
CentOS 编译安装 Lua LuaSocket