C语言是面向过程的程序设计,强调程序的执行顺序,自上而下,而C++是面向对象的程序设计,将程序看做多个对象组成,每个对象有自己的属性(变量)和行为(函数)。
2.属性是描述对象特征的数据,行为是对象能进行的操作,如英雄联盟里每一个英雄都有自己的属性(生命值,法力值,防御力,攻击力)和行为(普通攻击,施放技能QWER)。
C++编程规范:
类名第一个单词大写,数据成员和变量小写;
成员函数第二个单词首字母大写;
成员函数类外定义,类内声明;
Set和构造函数的参数与数据同名,用this访问;
一、什么是类和对象
1.类(具有共性的实体)其实是C语言结构体的升级版,对象在程序中可以理解为编译器为之分配了存储空间的变量。
假如定义了一个带函数的结构体,然后把struct 改成class
class Stu
{
int id;
char *name;
void study()
{
cout<<name<<"正在学习C++"<<endl;
}
};
在这里class Stu就是类,用这个类定义一个变量Stu czy; czy就是对象
可以对对象进行操作如 czy.id =1;czy.study();
在C++中后缀为*.cpp,编译器用g++,包含头文件#include<iostream>
输入输出用cin,cout,需使用命名空间using namespace std;
2.命名空间用于解决命名重复问题,自定义作用域将多个变量和函数封装起来,如:
namespace myName
{
int num = 10;
void fun()
{
std::cout<<"in mynamespace fun\n";
}
}
然后在main函数中引用, myName::fun();
3.I/O流 cin>> 和cout<< ,就是C语言中的printf()和scanf()但是不用指定格式,cin输入数据类型不匹配时不读取,多个输入之间以空格分隔,遇到空格时结束,不检查数据长度,有缓冲区溢出的危险。所以有了cin.getline(str, sizeof(str)),类似于c语言的fgets();
4.C++中结构名可以直接作为类型名(自动typedef),与C语言不同,c++中const修饰的值为常量,存在文字常量区。
5.缺省函数
带有缺省参数的函数,如void fun(int num = 0);
6.重载函数
允许有同名的函数出现,但是参数不同,返回值不能作为区分的标志,不能与缺省函数同名。
7.类型转换
char a = char(num);
char *p = char *(num);
8.new/delete运算符
还记得C语言中的malloc和free吧,C语言中free释放后,指针和空间都还在,但是指针已经没有了对空间的操作权(好像还能读取),所以应该使其指向NULL
new和delete不是函数是运算符
int num = 10;//栈区定义一个变量
如int *p = new int(100);//在堆区开辟了一块4个字节的空间,里面存了一个int型的数100
而char *str = new char[100];//在堆区开辟了一块100个字节的空间,首地址赋给str
注意new int(100) 和new char[100]的区别(坑)。
new申请的空间自动赋值为0
删除单个变量空间delete num;,删除数组空间delete []str;
9.引用
操作符 &,代替指针,给变量取个别名,引用不占空间
int num = 10;
int &a = num;//定义一个num的别名a
引用必须赋初值,定义后不能修改。
可作为参数和返回值,提高程序的执行效率。
10.C++有封装性,增加了对成员的访问权限
private只能在类中访问,public类中类外都能访问,class类的成员默认为private
还是那个类
class Stu
{
private://这一行开始之后的所有成员都是私有成员
int id;
char *name;
public://这一行开始之后的所有成员都是公有成员
void study()
{
cout<<name<<"正在学习C++"<<endl;
}
};
规范1:C++中一般将属性设置为private, 操作设置为public,然后每一个属性都有相应的操作,如setId(),getId(), setName(), getName()好像面向对象编程都是这个套路
规范2:成员函数一般放在类外定义,类内声明,定义时加 类名:: 指定
如void Stu::setId(int num)
11.构造函数
特殊的成员函数,用于在定义对象时进行初始化
构造函数名称和类相同,可以有参也可以无参,没有返回值(包括void),由编译器自动调用。
如果没有自定义构造函数则使用默认的构造函数(空函数),构造函数可重载,可缺省。
使用new定义对象时也会调用构造函数Stu *s2 = new Stu();
12.析构函数
构造函数的反操作,在删除对象或对象退出生命周期时完成反初始化操作,如清理内存
在构造函数前加~号,一般情况下析构函数由编译器执行,使用delete时会触发调用
一般情况下不需要定义析构函数(没有为类中的成员开辟堆区内存)
如在构造函数中有
Stu()
{
name = new char[100];
}
则必须用析构函数
~Stu()
{
if(NULL != name)
{
delete []name;
name = NULL;
}
}
每个类只有一个析构函数,不能重载也不能有参数
13.拷贝构造函数
特殊的构造函数,定义对象时使用已存在对象完成初始化
名称与类相同,无返回值,参数必须是当前类的对象的引用
使用条件:写Stu s2 = s1;和Stu s3(s1);时会调用拷贝构造函数,而写Stu s2 ; s2 = s1;则不会调用拷贝构造函数。