一般情况下不需要自定义拷贝构造函数(和析构函数一样没有为类中的成员开辟堆区内存),因为如果不定义拷贝函数编译器只会进行浅拷贝操作(只拷贝值,不拷贝内存空间),释放时会出现段错误
所以当类中有指针且为指针分配了空间时,要自定义拷贝构造函数进行深拷贝。
Stu(const Stu &s1)
{
id = s1.id;
name = new char[strlen(s1.name)+1];
strcpy(name, s1.name);
}
类中有动态内存分配时,需要自定义拷贝构造函数,否则会因为多次释放同一段内存导致段错误(double free or corruption)
14.const 修饰的成员函数
void setId(int num)const
{
}
称为只读成员函数,只能读取成员值,不能修改(除非是mutable int id)
15.对象数组:有限个相同类型的对象构成的集合
Stu array[3]={Stu(1), Stu(2)};
16.this指针
一个隐藏的指针变量,是成员函数的第一个参数,类型为对象的类型
如果对象的成员函数形参和属性相同,可用this指定
用于规范:
void setId(int id)
{
this->id = id;
}
如果要重复调用成员如:s1.setId(10).getId();可使setId()返回对象的引用(return *this)
17.枚举(常与switch使用)
构造函数列表
Stu():id(10), score(99.5)
{
}
使用方法和构造函数相同,但是可以完成特殊成员的初始化如const修饰的成员
18.const修饰的成员
只能用构造函数列表初始化,const修饰的成员在不同的对象中可以有不同的值
19.静态成员 static int num; static int getNum();
静态数据成员和静态成员函数,初始为0
静态数据成员在类外定义,类内声明,和类的其它成员不在一块内存,不占用对象的空间,sizeof()不会计算。
属于整个类而不是某个对象,可通过类名::对象访问Stu::num
作用之一:代替全局变量
静态成员函数不能使用非静态数据成员,只能访问静态数据成员和全局变量, 不能使用this
为了更好地操作使用静态数据成员而出现静态成员函数,在定义对象之前即可操作静态数据成员。
20.对象成员
即类的嵌套,类似结构体嵌套,一个类的对象作为另一个类的成员
给对象成员中的数据成员赋值要用构造函数列表
class A
{
public:
int aNum;
A(){
aNum = 1;
cout<<"在A构造函数中"<<endl;
}
A(int num){
aNum = num;
}
};
class B
{
public:
int bNum;
A a;
B()
{
bNum = 2;
cout<<"在B构造函数中"<<endl;
}
B(int num):a(10)
{
bNum = num;
}
};
21.友元
在类外访问类的私有成员
友元函数,友元成员,友元类
关键字friend
友元函数:将一个类外函数声明为friend,可以访问类的私有成员,友元函数定义有顺序要求
友元成员:一个类的成员函数声明为friend如:friend void Tch::getNum(),另一个类的成员函数可以访问该类成员。
友元类:friend class Tch;
友元一般不使用,因为破坏了函数的封装性
22.运算符重载
也叫运算符重载函数,为适应对象操作
int operator +(A a1, A a2)
{
return a1.num+a2.num;
}
运算符重载实质为函数重载,必须遵循其原则
除了成员运算符".", "sizeof", 条件运算符"?:", 作用域运算符"::"之外都可以重载,重载后优先级和结合性不变
一般重载为友元函数或成员函数
单目运算符重载为成员函数,双目运算符重载为友元函数
"=", "()", "[]", "->"不能重载为友元
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