摘要:之前在做一个小游戏平台项目,有个“用户中心”模块,就涉及到了头像上传的功能。在做移动端图片上传的时候,传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿现在的智能手机来说,平时拍很多图片都是两三兆的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个好办法。所以上传之前进行压缩处理是必要的,在网上找了很多资料之后,尝试了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能够成功压缩上传图片,在ios上却上传不了,折腾了很久才发现ios的坑。一下这种已经进过实践证明是可行的,几兆的图片最后都能压缩到我们后端要求的200k以内!这么可行的方法必须给大家看看【ps:都是些东拼西凑别人的方法出来的,嘻嘻~】。
目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现。根据查看caniuse,本demo里使用到的FileReader、Blob、Formdata对象均已在大部分移动设备浏览器中得到了实现(safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端压缩图片,已经成了很多移动端图片上传的必备功能了。
在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader、canvas 以及 formdata 这三个h5的api。逻辑并不难。整个过程就是:
(1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式)
(2)把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDataURL对图片进行压缩
(3)获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二进制塞入formdata,再通过XmlHttpRequest提交formdata。
如此三步,就完成了图片的压缩和上传。
说起来好像挺简单,其实还是有些坑的。接下来就直接用代码进行分析:
【一】获取图片数据
先是获取图片数据,也就是监听input file的change事件,然后获取到上传的文件对象files,将类数组的files转成数组,然后进行forEach遍历。
接着判断文件类型,如果不是图片则不作处理。如果是图片就实例化一个filereader,以base64格式读取上传的文件数据,判断数据长度,如果大于200KB的图片就调用compress方法进行压缩,否则调用upload方法进行上传。
filechooser.onchange = function() { if (!this.files.length) return; var files = Array.prototype.slice.call(this.files); if (files.length > 9) { alert("最多同时只可上传9张图片"); return; } files.forEach(function(file, i) { if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return; var reader = new FileReader(); var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = '<div class="progress"><span></span></div>'; $(".img-list").append($(li)); reader.onload = function() { var result = this.result; var img = new Image(); img.src = result; //如果图片大小小于200kb,则直接上传 if (result.length <= maxsize) { $(li).css("background-image", "url(" + result + ")"); img = null; upload(result, file.type, $(li)); return; } //图片加载完毕之后进行压缩,然后上传 if (img.complete) { callback(); } else { img.onload = callback; } function callback() { var data = compress(img); $(li).css("background-image", "url(" + data + ")"); upload(data, file.type, $(li)); img = null; } }; reader.readAsDataURL(file); }) };
内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。