其他细分品类还包括连线消除玩法,比如King的《Diamond Diaries Saga》。该品类目前最成功的是《呆萌小怪兽》,后者由于进度机制而被划分为解谜RPG,不过从玩法角度和流量来源看,该游戏更接近三消,而非RPG。
值得注意的是,《呆萌小怪兽》还实现了收入同比翻倍的记录。在2019年末,Seriously还发布了续作《Best Fiends Stars》,采用了同样的核心玩法,但提高了游戏复杂性。不幸的是,新作表现不如预期,如该公司多款游戏一样,未能复制成功。
2020年三消游戏预测:
榜单固化持续:市场上已经没有了优质的并购目标,接下来的并购案例将主要专注于能够为三消游戏带来最大化用户群的公司,比如AppLovin收购了Belka和PeopleFun。
在三消品类,将出现新的千万美元年收入级别的发行商,比如Tactile、PlayQ、AWEM或者PlayDots,有可能成为Playrix、Zynga、Playtika或者AppLovin的并购目标;有一定DAU数量的猜词和其他解谜游戏公司也可能是三消游戏发行商理想的并购对象,很可能被以上提到的四家公司收购。
Playrix将成为三消品类的新王者,因为解谜与装饰玩法将超过传统的三消玩法,原因在于:King在产品策略和营销创新方面的保守动作给竞争者留下了可乘之机;与此同时,Playrix在产品和营销侧都非常主动,由于没有上市,该公司并不用在每个季度对投资者负责;玩家们很明显更喜欢解谜与装饰玩法,这些游戏通过视觉化的进度和轻剧情可以增加玩法深度。
Peak Games的收入将开始下滑,考虑到该公司比较高的运营状况,很有可能再2020年被其他公司收购,前提是该公司愿意这么做。最合适的可能是Zynga,因为后者已经购买了该公司的卡牌手游业务,而且收购Gram Games已经增加了在土耳其地图的存在感。
预测该公司收入减少的原因是:多年未曾发布新游戏;市场增长的解谜与装饰品类需要大量内容创作,因此必然导致团队规模增长,而Peak目前更像是Supercell式的小团队结构;Peak一直主动向科技领域靠拢,偏离了对解谜游戏的专注;该公司在伊斯坦布尔失去了一些高级人才;Zynga在解谜品类的影响力尚若,有充分的收购理由。
在2020年,市场营销能力仍将是三消游戏大战的决胜点。有《莉莉的花园》成功案例在先,也有Jam City和Playrix的新作突围艰难在后,我们将看到更多面向女性玩家的新题材解谜游戏。
合并游戏:Zynga的魔幻战场
2019年,类似《Merge Dragons》的合并玩法迎来多个模仿者,但却没有一个能够达到同样的高度,就连同一家开发商Gram推出的《Merge Magic》也未能复制成功。实际上,合并玩法的游戏有很多,比如飞机、狗狗、甚至是披萨,《割绳子》开发商Zeptolab还推出了IP向的《Om Nom:Merge》。
值得注意的是,超休闲游戏品类也出现了合成玩法,比如《飞机大亨》,但它与沉浸式的岛屿建设和《Merge Dragons》的同类产品相去甚远,后者的玩法设计精良,如果不把玩法做砸,你很难做出差异化。即使如此,合并游戏的研发还是相对容易的。
在2020年,将会有更多的合并玩法游戏出现,有些是直接抄袭《Merge Dragons》、有些会在玩法和主题上作出创新。然而,合并玩法已经没有太大的提升空间,Gram或者背后的母公司Zynga将维持该品类霸主地位。
虽然《Merge Magic》有着不同的主题,但两款游戏的差异化并不明显,因此限制了它在用户量方面的增长,很难超越《Merge Dragons》。
寻物游戏:Wooga登顶
在2019年,寻物游戏的增长非常健康,主要是由Wooga的《June’s Journey》以及WhaleApp的《Hidden Hotel》带动。在广告创意比优秀的游戏还重要的休闲游戏市场,Wooga的增长方式令人耳目一新,该公司成为寻物游戏头部发行商,主要是通过打造出色的游戏和不断提供高质量内容更新。
2020年,随着Playrix(正在测试)《Manor Matter是》的入场,寻物游戏领域将会面临激烈竞争,更多新游戏将会出现。《June’s Journey》仍将保持收入冠军,而且考虑到忠实的玩法、高质量的游戏和剧情,很难被其他游戏超越。另一方面,G5、Mytona和WhaleApp将会争抢市场份额。
纸牌游戏:成功是一场马拉松