多年的沉寂之后,纸牌品类出现了新的明星产品,它就是Supertreat。这家澳大利亚开发商研发的《Solitaire:Grand Harvest》增长速度惊人,自发布之后,每个季度的收入都在增长,并且已经连续11个季度。虽然Playtika并没有透露具体的并购金额,但很明显两家公司对此都是很乐于见到的。
产品方面,该游戏有两个方面做到了很独特,首先是它融合了纸牌与社交博彩品类的设计,同时保持了忠于单机玩法的经典体验;其次,Supertreat的这款游戏增长让我们看到,做游戏并不是夺得百米冲刺冠军,而是一场马拉松。
这个品类的预测很简单,考虑到该游戏的长线成功,越来越多的棋牌游戏将会争抢市场份额。
猜词、答题与桌游:增长主要由老游戏推动
动作解谜与其他解谜游戏诞生了大量的细分品类,动作解谜主要由《愤怒的小鸟》垄断,不过该品类在2019年出现大幅度下滑。其他的解谜品类由于风格不同则很难定义。
虽然这些细分品类的年收入不足1000万美元,但仍然能够给不少团队带来可持续的业务收入,比如《Mahjong City Tours》、《Magic Jigsaw Puzzles》和《Lemmings》。
随着解谜游戏比较大的细分品类越来越饱和,我们将会看到更多开发者尝试小众品类原创玩法,广告变现模式的受欢迎可以给他们带来更多的收入机会。手游发行商们将更主动研究细分品类,寻找第三方发行或者并购目标,但前提是,除了缺乏买量资源之外,这些游戏需要有不错的KPI数据。
总结
随着市场头部的固化,市面上的潜在并购目标已经越来越少,三消游戏的既有用户群也已经达到了天花板。随着AppLovin的入场,未来该领域将出现新的年收入破1000万美元的新团队,有望被发行商收购;猜词和其他解谜游戏需要有规模化的DAU和出色的用户数据才能被选中。
三消品类的冠军有可能在2020年易主,因为以Playrix为代表的品类融合玩法不仅更能够满足用户对于深度内容的需求,还在新产品的拓展方面更有魄力。
传统三消领域,Peak的小团队结构未来可能无法胜任高频率内容更新的要求,该公司注意力也并没有全部放在这个竞争激烈的品类,因此业务下滑之外,还有可能被并购。
进入成熟化阶段之后,营销能力对于三消游戏品类越来越重要,其余解谜游戏的细分品类会继续增长,但由于多种原因,很难达到三消游戏收入的量级,比如合并玩法的提升空间实际上已经比较小,而纸牌棋牌游戏则需要有足够的耐心等待长期增长。