性能优化篇之Webpack构建速度优化的建议(2)

const path = require('path'); const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin'); module.exports = { mode: 'production', entry: { // 将React相关模块放入一个动态链接库 react: ['react','react-dom','react-router-dom','react-loadable'], librarys: ['wangeditor'], utils: ['axios','js-cookie'] }, output: { filename: '[name]-dll.js', path: path.resolve(__dirname, 'dll'), // 存放动态链接库的全局变量名,加上_dll_防止全局变量冲突 library: '_dll_[name]' }, // 动态链接库的全局变量名称,需要可output.library中保持一致,也是输出的manifest.json文件中name的字段值 // 如react.manifest.json字段中存在"name":"_dll_react" plugins: [ new DllPlugin({ name: '_dll_[name]', path: path.join(__dirname, 'dll', '[name].manifest.json') }) ] }

webpack.pro.config.js中使用

const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin'); ... plugins: [ // 告诉webpack使用了哪些动态链接库 new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/react.manifest.json') }), new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/librarys.manifest.json') }), new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/utils.manifest.json') }), ]

注意:在webpack_dll.config.js文件中,DllPlugin中的name参数必须和output.library中的一致;因为DllPlugin的name参数影响输出的manifest.json的name;而webpack.pro.config.js中的DllReferencePlugin会读取manifest.json的name,将值作为从全局变量中获取动态链接库内容时的全局变量名

执行构建

webpack --progress --colors --config ./webpack.dll.config.js

webpack --progress --colors --config ./webpack.prod.js

html中引入dll.js文件

构建时间对比:["11593ms","10654ms","8334ms"]

HappyPack并行构建优化

核心原理:将webpack中最耗时的loader文件转换操作任务,分解到多个进程中并行处理,从而减少构建时间。

HappyPack

接入HappyPack

安装:npm i -D happypack

重新配置rules部分,将loader交给happypack来分配:

const HappyPack = require('happypack'); const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: 5}); //构建共享进程池,包含5个进程 ... plugins: [ // happypack并行处理 new HappyPack({ // 用唯一ID来代表当前HappyPack是用来处理一类特定文件的,与rules中的use对应 id: 'babel', loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],//默认设置loader处理 threadPool: happyThreadPool,//使用共享池处理 }), new HappyPack({ // 用唯一ID来代表当前HappyPack是用来处理一类特定文件的,与rules中的use对应 id: 'css', loaders: [ 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader'], threadPool: happyThreadPool }) ], module: { rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, use: ['happypack/loader?id=babel'], exclude: path.resolve(__dirname,' ./node_modules'), }, { test: /\.(scss|css)$/, //使用的mini-css-extract-plugin提取css此处,如果放在上面会出错 use: [MiniCssExtractPlugin.loader,'happypack/loader?id=css'], include:[ path.resolve(__dirname,'src'), path.join(__dirname, './node_modules/antd') ] }, }

参数:

threads:代表开启几个子进程去处理这一类文件,默认是3个;

verbose:是否运行HappyPack输出日志,默认true;

threadPool:代表共享进程池,即多个HappyPack示例使用一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防资源占有过多

代码压缩用ParallelUglifyPlugin代替自带的 UglifyJsPlugin插件

自带的JS压缩插件是单线程执行的,而webpack-parallel-uglify-plugin可以并行的执行

配置参数:

uglifyJS: {}:用于压缩 ES5 代码时的配置,Object 类型

test: /.js$/g:使用正则去匹配哪些文件需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩,默认是 /.js$/

include: []:使用正则去包含被压缩的文件,默认为 [].

exclude: []: 使用正则去包含不被压缩的文件,默认为 []

cacheDir: '':缓存压缩后的结果,下次遇到一样的输入时直接从缓存中获取压缩后的结果并返回,默认不会缓存,开启缓存设置一个目录路径

workerCount: '':开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去1

sourceMap: false:是否为压缩后的代码生成对应的Source Map, 默认不生成

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