利用 Android Studio 和 Gradle 打包多版本APK

在项目开发过程中,经常会有需要打包不同版本的 APK 的需求。 比如 debug版,release版,dev版等等。 有时候不同的版本中使用到的不同的服务端api域名也不相同。 比如 debug_api.com,release_api.com,dev_api.com等等。

不同的版本对应了不同的 api 域名,还可能对应不同的 icon 等。

如果每次都在打包前修改我们都手动来修改,这样实在是不够方便。

但如果我们使用了 Android Studio 和 Gradle,这个麻烦就可以轻松省去。

具体方式如下: 在 Android Studio 中打开 build.gradle(Module中)的 android 节点下添加如下代码

buildTypes {

//这里的名字自定义,不要求大小写
    release{
   
        // 这里是在 applicationId 中添加了一个后缀。所以『.』要加上
        applicationIdSuffix ".release"
       
        // 这里的作用是选择是否混淆代码
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }

dev{
        applicationIdSuffix ".dev"
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

}
}

// 这里是为了不同过的版本设置一些特殊的参数,并不直接和 buildType 关联。
//例如:使用 buildType 中的 dev 版本,也可以使用 flavors_release 里面设置的自定义参数。这需要自己按照需求制定。
productFlavors{

//自定义名字不过不能和上面buildType中相同,不然Gradle编译会不通过。在这里使用了『flavors_』前缀以便区分。
    flavors_release{
   
    // manifestPlaceholders中写到的『str』,『package_name』不支持用大写,否则Gradle编译会不通过。
    // 这里所设置的变量可以直接使用在『AndroidManifest.xml』中,使用方式为:${package_name}
    // android:label="${package_name}"
        manifestPlaceholders = [str:"releaseStr",package_name:"com.sunhz.mvptest.release"]

// 这里的参数是为了在 Java 代码中使用,具体的使用方式为:context.getResources().getString(R.string.strKey);
        resValue("string" , "strKey","releaseStrValue")
    }

flavors_dev{
        manifestPlaceholders = [str:"devStr",package_name:"com.sunhz.mvptest.dev"]

resValue("string" , "strKey","devStrValue")
    }
}

上面设置完成后,我们要在哪里使用它?

使用方式如下: 在 Android Studio 的工具栏中,找到『Build』项,找到『Generate Signed APK…』,如下图。

image

选择 Module -> 创建 APK key,或者输入 APK key密码 -> 关键来了!如下图。

image

在『BuildType』处,选择我们在 build.gradle 中设置的两个 BuildType,分别是releas,dev,debug。其中『debug』为 Android Studio 自带的。

在『Flavors』处,选择我们在 build.gradle 中设置的两个Flavors,以方便直接使用定义在 build.gradle 中自定义的参数。

所以! 上面我有提到说,buildType 和 Flavors 并没有直接的联系。 他们可以根据用户需求互相配合使用。如上图,BuildType 选择了 release,但 Flavors 选择的却是 flavors_dev。

到此基本的使用就全部说完了。

这里有一个问题,打出来的不同版本的包,全部都能够在同一部手机上安装,且能够将两个包全都发布到 Google 的市场上去这是为什么呢?

这里就要提到在 BuildType 中我们所设置的『applicationIdSuffix』属性了,按照这个属性的字面翻译为:『applicationId 的后缀』,那这里又来了一个问题,『applicationId』是什么? 其实这个『applicationId』属性,实际上在项目创建完成后就存在于 build.gradle 中。在 android 节点下的 defaultConfig 节点中。而且默认的 applicationId 和 AndroidManifest.xml 中的 package 属性相同。

如下图:

image

我们能够看到,这两个属性的默认值是相同的。

applicationId 和 packageName 它们是什么关系?

默认创建项目后,两者相同。如果需要根据不同的需求构建不同版本的APK,这时我们通过设置『applicationIdSuffix』可以做到。

这里有一个值得注意的现象。

举个例子,我们在打包时使用了 dev 类型,将打包出来的 APK 软件安装到手机中。

使用如下代码,获取我们手机上所有程序的packageName。

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