凭借引人入胜的故事情节、广阔的开放世界玩法和令人瞠目结舌的游戏画面《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)具备了成为游戏大作的所有条件。今天,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的全新预告片展示了游戏将支持性能增强的NVIDIA DLSS 2.0,同时还介绍了游戏是如何使用光线追踪的最新细节。
玩家可在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)发布时体验到下述光线追踪功能:
●光线追踪环境光遮蔽- 环境光遮蔽是一种着色和渲染技术,用于计算场景中每个点对环境光照的暴露程度。其结果是一种漫反射阴影效果,使封闭和遮挡的区域变暗,并增强渲染图像的整体色调。在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光线追踪的环境光遮蔽还可以与局部光一起使用,在阴影缺失的地方产生近似于局部阴影的效果。
●光线追踪漫反射光照 -这项技术用于捕捉天空的光辉以及来自不同表面的反射光,这是传统渲染技术难以实现的。
●光线追踪反射 - 在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光线追踪反射被用于所有表面,追踪范围可达数公里。它们同时存在于不透明和透明的物体上,通过追踪场景中的单束反射光线,来模拟光从光滑表面和金属表面反射的方式。其中既包括像窗户玻璃这样光滑的天然镜面,也包括像拉丝金属这样粗糙的表面。与屏幕空间反射只能反射屏幕上的东西不同,光线追踪反射包含了人物周围的整个场景,并可以准确地表现出摄像机视野之外或面对摄像机的物体。
●光线追踪阴影 -《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)预览版支持来自太阳和月亮的定向阴影。这些阴影旨在实现物理上的精确性,甚至还考虑到云层的散射光。在游戏的最终版本中,阴影技术可能会得到进一步增强,以在需要时支持其他类型的光源。
光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0,预计将在2020年11月19日《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)发布时推出。
NVIDIA GeForce平台市场副总裁Jason Paul表示:“《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是有史以来最令人期待的游戏之一,结合CD PROJEKT RED令人难以置信的故事讲述和令人惊叹的艺术效果,由RTX驱动的光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0会让《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)成为2020年的'必玩'游戏。"
关于DXR Ray Tracing
光线追踪是一种为3D物体带来如真实外观般的照明技术。光线追踪试图通过追踪从摄像机到光源的光线路径,并模拟光线与虚拟物体相遇的效果,从而用与真实世界相同的方式显示光线。光线追踪使图像质量大幅提升,大大增加了沉浸感,尤其是对《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这种拥有大量几何图形和复杂动态光照的游戏。
为了实现光线追踪,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)采用业界标准的DirectX 12 Ultimate API,所有NVIDIA GeForce RTX GPU都支持该API。NVIDIA在2018年推出的图灵GPU架构中率先实现了DirectX 12 Ultimate的功能。
关于NVIDIA DLSS 2.0
DLSS(深度学习超级采样)是NVIDIA RTX的一项技术,它利用AI来提升帧率,同时生成精美、清晰的游戏画面。在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,DLSS 2.0为玩家提供了增加图形设置并提高输出分辨率的性能空间。
DLSS的工作原理是在数以万计具有高分辨率的精美图像上训练一个深度神经网络,在超级计算机中以极低的帧率和每像素64个样本离线渲染。基于无数个小时的训练所获得的知识,深度神经网络可以把低分辨率的图像作为输入,构建高分辨率的精美图像。