/**
* 设置中等振幅
*
* @param amplitude
*/
public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {
this.mMiddleAmplitude = amplitude;
}
/**
* 设置振幅差
*
* @param disparity
*/
public void setMplitudeDisparity(int disparity) {
this.mAmplitudeDisparity = disparity;
}
/**
* 获取中等振幅
*
* @param amplitude
*/
public int getMiddleAmplitude() {
return mMiddleAmplitude;
}
/**
* 获取振幅差
*
* @param disparity
*/
public int getMplitudeDisparity() {
return mAmplitudeDisparity;
}
/**
* 设置进度
*
* @param progress
*/
public void setProgress(int progress) {
this.mProgress = progress;
postInvalidate();
}
/**
* 设置叶子飘完一个周期所花的时间
*
* @param time
*/
public void setLeafFloatTime(long time) {
this.mLeafFloatTime = time;
}
/**
* 设置叶子旋转一周所花的时间
*
* @param time
*/
public void setLeafRotateTime(long time) {
this.mLeafRotateTime = time;
这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?
1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免YY,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... N遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属YY,主要还是方便大家;
如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了;
当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...