在CentOS上安装RabbitMQ流程

1. 需求   由于项目中要用到消息队列,经过ActiveMQ与RabbitMQ的比较,最终选择了RabbbitMQ做为我们的消息系统,但是ActiveMQ在效率和可扩展性上都不错,只是网上很多人反应它会时常崩溃,而且随着消息并发数的增加,时常会出现连接很慢的情况。
   目前我测试的服务器系统信息如下:

LSB Version:    :core-3.1-amd64:core-3.1-ia32:core-3.1-noarch:graphics-3.1-amd64:graphics-3.1-ia32:graphics-3.1-noarch   Distributor ID: CentOS   Description:    CentOS release 5.4 (Final)   Release:    5.4   Codename:   Final  

   由于ActiveMQ是用erlang写的,这里简单介绍一下这个家伙是什么,Erlang 是由爱立信公司开发的一种平台式语言,可以说是一种自带了操作系统平台的编程语言,而且在这个平台上实现了并发机制、 进程调度、内存管理、分布式计算、网络通讯等功能,这些功能都是完全独立于用户的操作系统的,它采用的是类似于Java一样的虚拟机的方式来实现对操作系统的独立性的。
  
  一面是它的特点:  
并发性:Erlang的轻量级进程可以支持极高的并发性,而且在高并发的情况下内存使用相当的少。Erlang的并发性并不会受到宿主操作系统并发性的限制。 分布式:最开始Erlang的设计目标就是实现分布式环境,一个Erlang的虚拟机就是一个Erlang网络上的节点。一个 Erlang节点可以在另一个Erlang节点上创建自己的并发进程,而子进程所在的节点可能是运行其他的操作系统的服务器。不同节点的之间的可以进行极为高效而又精确的通信,就像它们运行在同一个节点一样。 鲁棒形:Erlang内部建设有多种错误检测原语。我们可以通过这些原语来架设高容错性的系统。例如,一个进程可以监视其他进程的状态和活动,即使那些被监控的进程处于其他节点。在分布式状态下,我们可以把系统配置成具有Fail-over功能的分布式系统。当有其他节点出错的时候,系统会把他的运行场景自动快速的切换备份节点上。Erlang支持9个9的级别的故障率,一年只有几分钟的故障时间。 软实时:Erlang是一个“软”实时系统(Soft Real Time),它可以提供毫秒级别的响应。 2. AMQP的一些概念    AMQP当中有四个概念非常重要:虚拟主机(virtual host),交换机(exchange),队列(queue)和绑定(binding)。一个虚拟主机持有一组交换机、队列和绑定。为什么需要多个虚拟主机呢?很简单,RabbitMQ当中,用户只能在虚拟主机的粒度进行权限控制。因此,如果需要禁止A组访问B组的交换机/队列/绑定,必须为A和B分别创建一个虚拟主机。每一个RabbitMQ服务器都有一个默认的虚拟主机“/”。如果这就够了,那现在就可以开始了。

交换机,队列,还有绑定……天哪!
刚开始我思维的列车就是在这里脱轨的…… 这些鬼东西怎么结合起来的?

队列(Queues)是你的消息(messages)的终点,可以理解成装消息的容器。消息就一直在里面,直到有客户端(也就是消费者,Consumer)连接到这个队列并且将其取走为止。不过。你可以将一个队列配置成这样的:一旦消息进入这个队列,biu~,它就烟消云散了。这个有点跑题了……

需要记住的是,队列是由消费者(Consumer)通过程序建立的,不是通过配置文件或者命令行工具。这没什么问题,如果一个消费者试图创建一个已经存在的队列,RabbitMQ就会起来拍拍他的脑袋,笑一笑,然后忽略这个请求。因此你可以将消息队列的配置写在应用程序的代码里面。这个概念不错。

OK,你已经创建并且连接到了你的队列,你的消费者程序正在百无聊赖的敲着手指等待消息的到来,敲啊,敲啊…… 没有消息。发生了什么?你当然需要先把一个消息放进队列才行。不过要做这个,你需要一个交换机(Exchange)……

交换机可以理解成具有路由表的路由程序,仅此而已。每个消息都有一个称为路由键(routing key)的属性,就是一个简单的字符串。交换机当中有一系列的绑定(binding),即路由规则(routes),例如,指明具有路由键 “X” 的消息要到名为timbuku的队列当中去。先不讨论这个,我们有点超前了。

你的消费者程序要负责创建你的交换机们(复数)。啥?你是说你可以有多个交换机?是的,这个可以有,不过为啥?很简单,每个交换机在自己独立的进程当中执行,因此增加多个交换机就是增加多个进程,可以充分利用服务器上的CPU核以便达到更高的效率。例如,在一个8核的服务器上,可以创建5个交换机来用5个核,另外3个核留下来做消息处理。类似的,在RabbitMQ的集群当中,你可以用类似的思路来扩展交换机一边获取更高的吞吐量。

OK,你已经创建了一个交换机。但是他并不知道要把消息送到哪个队列。你需要路由规则,即绑定(binding)。一个绑定就是一个类似这样的规则:将交换机“desert(沙漠)”当中具有路由键“阿里巴巴”的消息送到队列“hideout(山洞)”里面去。换句话说,一个绑定就是一个基于路由键将交换机和队列连接起来的路由规则。例如,具有路由键“audit”的消息需要被送到两个队列,“log-forever”和“alert-the-big-dude”。要做到这个,就需要创建两个绑定,每个都连接一个交换机和一个队列,两者都是由“audit”路由键触发。在这种情况下,交换机会复制一份消息并且把它们分别发送到两个队列当中。交换机不过就是一个由绑定构成的路由表。

现在复杂的东西来了:交换机有多种类型。他们都是做路由的,不过接受不同类型的绑定。为什么不创建一种交换机来处理所有类型的路由规则呢?因为每种规则用来做匹配分子的CPU开销是不同的。例如,一个“topic”类型的交换机试图将消息的路由键与类似“dogs.*”的模式进行匹配。匹配这种末端的通配符比直接将路由键与“dogs”比较(“direct”类型的交换机)要消耗更多的CPU。如果你不需要“topic”类型的交换机带来的灵活性,你可以通过使用“direct”类型的交换机获取更高的处理效率。那么有哪些类型,他们又是怎么处理的呢?

Fanout Exchange – 不处理路由键。你只需要简单的将队列绑定到交换机上。一个发送到交换机的消息都会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。很像子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。Fanout交换机转发消息是最快的。

Direct Exchange – 处理路由键。需要将一个队列绑定到交换机上,要求该消息与一个特定的路由键完全匹配。这是一个完整的匹配。如果一个队列绑定到该交换机上要求路由键 “dog”,则只有被标记为“dog”的消息才被转发,不会转发dog.puppy,也不会转发dog.guard,只会转发dog。

Topic Exchange – 将路由键和某模式进行匹配。此时队列需要绑定要一个模式上。符号“#”匹配一个或多个词,符号“*”匹配不多不少一个词。因此“audit.#”能够匹配到“audit.irs.corporate”,但是“audit.*” 只会匹配到“audit.irs”。我在RedHat的朋友做了一张不错的图,来表明topic交换机是如何工作的:

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