var x=1;
delete x;
console.log(typeof x);//undefined
function y(){
var z=1;
console.log(delete z);//false
}
y();
delete y;
console.log(typeof y);//undefined
这明明是违反上述规则的,但跟上面第八点对比后发现,这正在代码在eval中执行的效果。虽然没有证实,但我猜测FireBug(Chrome Developer tool)中控制台代码是用eval执行的。
所以,当大家在测试JS代码时,如果涉及到当前上下文环境时特别要注意。
十、delete操作符删除的对象
C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:
复制代码 代码如下:
class Object {
public:
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象将被释放
但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。
复制代码 代码如下:
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象依然存在
o.x; // undefined,o的名为x的属性被删除了
在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收, 所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准, 也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。
“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。
复制代码 代码如下:
var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a属性被删除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收
另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。
十一、其他不能被删除的属性
除了上面说过的内置属性(即预定义属性)不能被删除外,prototype中声明的属性也不能delete:
复制代码 代码如下:
function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
C.prototype.y = 13;
var o = new C();
o.x; // 42, 构造函数中定义的o.x
delete o.x; //true 删除的是自身定义的x
o.x; // 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除
delete o.y; //true,因为 o自身没有o.y属性,y存在于prototype链中,也就是说对象自身属性和prototype属性是不同的
o.y; //13
小结
上面说了那么多,希望对大家认识JavaScript中的Delete有所帮助。由于水平有限,不保证完全正确,如果发现错误欢迎指正。
原文为:
1、(英文)
2、(日文)
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