function nodeclick(e) {
var path = $(this).attr("tpath");//获取节点路径
var et = e.target || e.srcElement;//获取事件源
var item = getItem(path);//根据path获取节点的数据
//debugger;
if (et.tagName == "IMG") {
// +号需要展开,处理加减号
if ($(et).hasClass("bbit-tree-elbow-plus") || $(et).hasClass("bbit-tree-elbow-end-plus")) {
var ul = $(this).next(); //"bbit-tree-node-ct"
if (ul.hasClass("bbit-tree-node-ct")) {
ul.show();
}
else {
var deep = path.split(".").length;
if (item.complete) {
item.ChildNodes != null && asnybuild(item.ChildNodes, deep, path, ul, item);
}
else {
$(this).addClass("bbit-tree-node-loading");
asnyloadc(ul, item, function(data) {
item.complete = true;
item.ChildNodes = data;
asnybuild(data, deep, path, ul, item);
});
}
}
if ($(et).hasClass("bbit-tree-elbow-plus")) {
$(et).swapClass("bbit-tree-elbow-plus", "bbit-tree-elbow-minus");
}
else {
$(et).swapClass("bbit-tree-elbow-end-plus", "bbit-tree-elbow-end-minus");
}
$(this).swapClass("bbit-tree-node-collapsed", "bbit-tree-node-expanded");
}
else if ($(et).hasClass("bbit-tree-elbow-minus") || $(et).hasClass("bbit-tree-elbow-end-minus")) { //- 号需要收缩
$(this).next().hide();
if ($(et).hasClass("bbit-tree-elbow-minus")) {
$(et).swapClass("bbit-tree-elbow-minus", "bbit-tree-elbow-plus");
}
else {
$(et).swapClass("bbit-tree-elbow-end-minus", "bbit-tree-elbow-end-plus");
}
$(this).swapClass("bbit-tree-node-expanded", "bbit-tree-node-collapsed");
}
else if ($(et).hasClass("bbit-tree-node-cb")) // 点击了Checkbox
{
var s = item.checkstate != 1 ? 1 : 0;
var r = true;
if (dfop.oncheckboxclick) { //触发配置的函数
r = dfop.oncheckboxclick.call(et, item, s);
}
if (r != false) {//如果返回值不为false,即checkbxo变化有效
if (dfop.cascadecheck) {//允许触发级联
//遍历
cascade(check, item, s);//则向下关联
//上溯
bubble(check, item, s); //向上关联
}
else {
check(item, s, 1);//否则只管自己
}
}
}
}
else {//点击到了其他地方
if (dfop.citem) { //上一个当前节点
$("#" + id + "_" + dfop.citem.id).removeClass("bbit-tree-selected");
}
dfop.citem = item;//这次的当前节点
$(this).addClass("bbit-tree-selected");
if (dfop.onnodeclick) {
dfop.onnodeclick.call(this, item);
}
}
}
展开节点,异步请求的部分代码应该不是很复杂就不细诉了,关键来讲一下级联
级联有两个问题要处理,第一个是遍历子节点,第二个是上溯到祖节点,因为我们的数据结构这两个操作都显得非常简单
复制代码 代码如下:
//遍历子节点
function cascade(fn, item, args) {
if (fn(item, args, 1) != false) {
if (item.ChildNodes != null && item.ChildNodes.length > 0) {
var cs = item.ChildNodes;
for (var i = 0, len = cs.length; i < len; i++) {
cascade(fn, cs[i], args);
}
}
}
}
//冒泡的祖先
function bubble(fn, item, args) {
var p = item.parent;
while (p) {
if (fn(p, args, 0) === false) {
break;
}
p = p.parent;
}
}
找到节点的同时都会触发check这个回调函数,来判断当前节点的状态,详细请看下面代码中的注释部分应该是比较清晰,描写了这个过程
复制代码 代码如下:
function check(item, state, type) {
var pstate = item.checkstate; //当前状态
if (type == 1) {
item.checkstate = state; //如果是遍历子节点,父是什么子就是什么
}
else {// 上溯 ,这个就复杂一些了
var cs = item.ChildNodes; //获取当前节点的所有子节点
var l = cs.length;
var ch = true; //是否不是中间状态 半选
for (var i = 0; i < l; i++) {
if ((state == 1 && cs[i].checkstate != 1) || state == 0 && cs[i].checkstate != 0) {
ch = false;
break;//他的子节点只要有一个没选中,那么他就是半选
}
}
if (ch) {
item.checkstate = state;//不是半选,则子节点是什么他就是什么
}
else {
item.checkstate = 2; //半选
}
}
//change show 如果节点已输出,而其前后状态不一样,则变化checkbxo的显示
if (item.render && pstate != item.checkstate) {
var et = $("#" + id + "_" + item.id + "_cb");
if (et.length == 1) {
et.attr("src", dfop.cbiconpath + dfop.icons[item.checkstate]);
}
}
}