js随机颜色代码的多种实现方式

JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色。那就需要到这个了。下面开始:      

方法思路总共有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色

实现1

复制代码 代码如下:


var getRandomColor = function(){   

  return  '#' +   
    (function(color){   
    return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])   
      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);   
  })('');   
}


随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

实现2

复制代码 代码如下:


var getRandomColor = function(){   

  return (function(m,s,c){   
    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +   
      s[m.floor(m.random() * 16)]   
  })(Math,'0123456789abcdef',5)   
}


把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

实现3

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {

var scope = thisObj || window;
  var a = [];
  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
  }
  return a;
};
var getRandomColor = function(){
  return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}


这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

实现4

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}


这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
  window.onload = function () {
     alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
  };
</script>
<div></div>


实现5

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}


基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

实现6

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

return '#'+(function(h){
    return new Array(7-h.length).join("0")+h
  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}


修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。

实现7

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}


这次在前面补零,连递归检测也省了。

实战一下:

复制代码 代码如下:


以下为引用的内容:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>初级饼图</title>
    <script src="https://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
      var getRandomColor = function(){
        return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
      }

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