即时通信常用手段
1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。
但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例
完整流程
1).客户端请求连接
复制代码 代码如下:
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2).服务端获取连接对象并存储到连接池中
CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)
复制代码 代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客户端A发送消息给B
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser]; await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7).服务端A连接对象继续监听
复制代码 代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客户端接收到推送过来的消息
ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>'); }
下面则是完整代码
客户端部分
客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的
1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接
2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)
3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)
无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> <title></title> <script src="https://www.jb51.net/jquery-1.11.3.min.js"></script> <script> var ws; $().ready(function () { $('#conn').click(function () { ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val()); $('#msg').append('<p>正在连接</p>'); ws.onopen = function () { $('#msg').append('<p>已经连接</p>'); } ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>'); } ws.onerror = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>'); } ws.onclose = function () { $('#msg').append('<p>已经关闭</p>'); } }); $('#close').click(function () { ws.close(); }); $('#send').click(function () { if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) { ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val()); } else { $('#tips').text('连接已经关闭'); } }); }); </script> </head> <body> <div> <input type="text" /> <input type="button" value="连接" /> <input type="button" value="关闭"/><br /> <span></span> <input type="text" /> <input type="button" value="发送"/><br /> <input type="text" />目的用户 <div> </div> </div> </body> </html>
服务器端部分
服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题