JavaScript实现的图片3D展示空间(3DRoom)(2)

function(z){ return 1 - z / 1000; }

但用这个公式实现3DRoom效果的时候,会发现比例变化太急速,并不像这个3DRoom那样平稳。

研究代码后发现,原来它用的公式是这样的:

this.r = FL / (FL + (z * Z));

其中FL和Z是一个常量来的,即公式可表示成:

function(z){ return 1/(1+z/常量); }

那按照这个公式,深度为0时比例为1,深度为常量时比例为0.5,深度为无穷大时比例为0。

变化效果可以参考下面程序:


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可以看出,缩放比例在默认公式是均匀变化的,而3DRoom公式是先快后慢,而且是逐渐变慢,所以有那种平稳的感觉。
那按照实际,还可以自己设计适合的公式,只要符合在1到0之间变化就行。


【css3模式】

程序中有三种缩放变换方式:css3、zoom和base,模式的程序结构跟上一篇类似。
缩放变换的目的是根据传递过来的比例和位置偏移量,把缩放效果显示出来,实现最终的3D效果。

css3模式使用的是css3的transform,在上一篇已经介绍过用transform的matrix做缩放和旋转,这次还需要后面两个参数做位置变换。
后面两个参数要注意单位的设置,在MDC的-moz-transform有说明:
Gecko (Firefox) accepts a <length> value for tx and ty.
Safari (WebKit) and Opera currently support a unitless <number> for tx and ty.
意思是位移参数tx和ty,在Firefox需要带单位,而WebKit和Opera只需要数字(不带单位,默认px)。
程序会根据浏览器设置单位。

使用css3模式,还可以通过修改_r弧度属性进行旋转。
最后设置matrix实现变换:

复制代码 代码如下:


layer.style[ css3Transform ] = "matrix("
+ ( Cos * scale).toFixed(5) + "," + (Sin * scale).toFixed(5) + ","
+ (-Sin * scale).toFixed(5) + "," + (Cos * scale).toFixed(5) + ", "
+ Math.round(x) + unit + ", " + Math.round(y) + unit + ")";


这里还要注意一个问题,计算得到的比例可能是一个很长的小数,在拼字符时会出问题。
例如执行:alert(0.0000001),会得到“1e-7”,js会用这个结果来拼字符,得到错误的结果。
所以在做数字和字符的拼接时,能用整数的应该先转成整数,小数的话也要用toFixed转换一下。


【zoom模式】

ie还不支持transform,但有一个zoom样式能实现类似的效果。
由于zoom后,尺寸会发生变化,所以需要修正left和top移动到正确的位置。

除了ie,webkit(chrome/safari)也支持zoom,不过ie6/7、ie8和webkit的实现并不完全相同。
测试以下代码:

复制代码 代码如下:


<style>
.inner{ width:100px; height:100px; position:absolute; background:#0CF; zoom:0.5; top:50px; left:50px;}
.inner div{ width:50px; height:50px;position:absolute; left:25px;background:#CCC;}
</style>
<div>
<div><div>test</div></div>
</div>


在ie6/7实现了想要的效果,但在webkit显示的位置错了。
原因是使用zoom后,元素的left和top也会随着缩放,那只要按比例重新计算就行。
像上面的例子,只要把left和top改成50/0.5,即100就正确了。

ie8就更麻烦,里面的内容是按zoom缩放了,但left和top还是原来的大小。
被这个问题困扰了很久,最后发现通过用百分比定位就可以解决,在图片加载时left和top要用百分比就是这个原因。
例如在例子中,修正left和top,并把最里面的div的left改成25%就可以了。
在ie8还看到一个问题,在zoom后,内容是缩小了,容器和内部元素的尺寸却没有变化,还好这不会影响到图片的显示,定位也要用left和top,免得麻烦。
还有,如果zoom的元素的尺寸用百分比设置,那元素的尺寸就不会根据zoom缩放了。

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