PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。
1. 创建基本对象,实现坦克简单的移动
1.1 如何在地图中绘制画布?
考虑到浏览器兼容的问题,我们用操作dom的方式来实现游戏对象的绘制和刷新。我们如何存储我们的地图呢? 我们应该把地图用一个二维数组来保存, js中没有二维数组,但是可以通过在一维数组从存储数组来实现。
1.2 代码实现
我们将画布设计为 13 * 13 的一个二维数组,每个元素在地图中对应的长和宽均为40px,可以把整个地图看成由 40px*40p x大小的单元格组成的一个表格,那么我们整个画布的大小为 520px * 520px ;
上代码前先给大家来一张对象关系图:
1.2.1 创建顶级对象
html代码:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>坦克大战</title>
<link rel=stylesheet href="https://www.jb51.net/css/main.css" />
<script src="https://www.jb51.net/js/Common.js"></script>
<script src="https://www.jb51.net/js/TankObject.js"></script>
<script src="https://www.jb51.net/js/Mover.js"></script>
<script src="https://www.jb51.net/js/Tank.js"></script>
<script src="https://www.jb51.net/js/Frame.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
// 调用游戏装载对象
var loader = new GameLoader();
loader.Begin();
}
</script>
</head>
<body>
<!--地图容器-->
<div>
</div>
<div>
</div>
</body>
</html>
TankObject.js文件:
复制代码 代码如下:
// 顶级对象
TankObject = function () {
this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置
this.YPosition = 0;
this.UI = null; // dom元素
}
// 更改UI静态方法
TankObject.prototype.UpdateUI = function (battlFiled) { }
// 设置位置,参数是这样:1*40,6*40
TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {
// 在地图的位置 Math.round四舍五入
this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);
this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);
// 设置在窗体上的位置
if (this.UI != null && this.UI.style != null) {
this.UI.style.left = leftPosition + "px";
this.UI.style.top = topPosition + "px";
}
}
这里我们用X,Y坐标表示对象在地图上的位置。后面我们会将地图中的每个对象都放入二维数组中,这时可以通过X,Y坐标来取得对应的对象。
然后用css中的left和top来控制我们对象在窗体中的位置。(可以移动的对象:坦克,子弹)
1.2.2 创建公用对象
我们还需要创建一个公共的对象,来写入我们常用的一些方法。
Common.js:
复制代码 代码如下: