javascript制作坦克大战全纪录(1)(2)


// 坦克移动的四个方向
var EnumDirection = {
    Up: "0",
    Right: "1",
    Down: "2",
    Left: "3"
};
// 通用方法对象
var UtilityClass = {
    // 创建dom元素到parentNode中,可指定id,className
    CreateE: function (type, id, className, parentNode) {
        var J = document.createElement(type);
        if (id) { J.id = id };
        if (className) { J.className = className };
        return parentNode.appendChild(J);
    },  // 移除元素
    RemoveE: function (obj, parentNode) {
        parentNode.removeChild(obj);
    },
    GetFunctionName: function (context, argumentCallee) {
        for (var i in context) {
            if (context[i] == argumentCallee) { return i };
        }
        return "";
    },  // 绑定事件,返回func方法,this为传入的obj
    BindFunction: function (obj,func) {
        return function () {
            func.apply(obj, arguments);
        };
    }
};

1.2.3    创建移动对象

Mover.js
 

复制代码 代码如下:


 // 移动对象,继承自顶层对象
 Mover = function () {
     this.Direction = EnumDirection.Up;
     this.Speed = 1;
 }
 Mover.prototype = new TankObject();
 Mover.prototype.Move = function () {
     if (this.lock) {
         return;/* 停用或者尚在步进中,操作无效 */
     }
     // 根据方向设置坦克的背景图片
     this.UI.style.backgroundPosition = "0 -" + this.Direction * 40 + "px";
     // 如果方向是上和下,vp就是top;如果方向是上和左,val就是-1
     var vp = ["top", "left"][((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Down)) ? 0 : 1];
     var val = ((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Left)) ? -1 : 1;
     this.lock = true;/* 加锁 */
     // 把当前对象保存到This
     var This = this;
     // 记录对象移动起始位置
     var startmoveP = parseInt(This.UI.style[vp]);
     var xp = This.XPosition, yp = This.YPosition;
     var subMove = setInterval(function () {
         // 开始移动,每次移动5px
         This.UI.style[vp] = parseInt(This.UI.style[vp]) + 5 * val + "px";
         // 每次移动一个单元格 40px
         if (Math.abs((parseInt(This.UI.style[vp]) - startmoveP)) >= 40) {
             clearInterval(subMove);
             This.lock = false;/* 解锁,允许再次步进 */
             // 记录对象移动后在表格中的位置
             This.XPosition = Math.round(This.UI.offsetLeft / 40);
             This.YPosition = Math.round(This.UI.offsetTop / 40);
         }
     }, 80 - this.Speed * 10);
 }


 
    这里的移动对象继承自我们的顶级对象 ,这里this就代表调用Move方法的对象。
    Move对象的功能根据对象的方向和速度进行移动,每次移动5px总共移动40px一个单元格。后面这个对象还会进行扩展,会加入碰撞检测等功能。

1.2.4    创建坦克对象
 
Tank.js 文件:

复制代码 代码如下:


//tank对象 继承自Mover
Tank=function(){}
Tank.prototype = new Mover();

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wgsypx.html