初始Nodejs

Node.js,或者 Node,是一个可以让 JavaScript 运行在服务器端的平台。可以说,Node.js开创了javascript模块化开发的先河,早期的javascript需求都很简单,基本都是写成函数的,然后是面向过程的写法,后来慢慢的引入面向对象开发思想,再后来就慢慢写成 类。最后node.js的出现才开始有了js模块化开发的概念,这使得臃肿的js代码免去了命名冲突等一系列开发难题。

Node最大的特点就是采用了异步式I/O与事件驱动的架构设计。Node.js是一个让js运行在浏览器外的平台。其最初目标是实现事件驱动,非阻塞I/O的web服务器

Node.js 只是一个 JavaScript 的运行环境(或者说是一组库), 为标准 js 补充了有关异步 IO, 即读写网络和文件的功能。
一个库嘛,无非是调调 API 什么的,除了略反人类的事件回调之外,和其他后端语言(PHP, Python)也差不了多少。

Node.js使用的是单线程模式,每一个线程完成一个功能,一个进程可以有多个线程,对于所有的I/O都采用异步式的请求方式。每个异步式I/O请求完成后都会被推送到事件队列,等待程序进程进行处理。

总之,node的核心思想就是:非阻塞,单线程和事件驱动。(同步对应的是阻塞,异步对应的是非阻塞)

Node.JS架构示意图

初始Nodejs

单线程

javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。
所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无 响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。

大部分 Web 应用的瓶颈都在 I/O, 即读写磁盘,读写网络,读写数据库。使用怎样的策略等待这段时间,就成了改善性能的关键点

同步与异步

为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

"同步模式"就是上一段的模式,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;"异步模式"则完全不同, 每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执 行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

"异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

进程与线程

mac系统中的进程与线程

初始Nodejs

从图中我们可以看出,一个进程可以包括多个线程,进程就好比工程里的车间,线程就是这个车间的工人,在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。

区别

线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

初始Nodejs

模块和包模块

模块:一个实现某些特定功能的文件,以实现模块化编程。通过require(模块名)引入模块.
—模块中的功能(如:变量,函数)通过赋给exports对象的某个属性提供给调用者使用。

如何使用模块?

在Node中使用模块是非常方便的,在 JavaScript 代码中可以直接使用全局函数 require() 来加载一个模块。例如,我们可以使用require("http")来加载node中自带的http服务器模块,

包:包是一个文件夹,它将模块封装起来,用于发布、更新、依赖管理和版本控制。通过package.json来描述包的信息:入口文件,依赖的外部包等等。通过npm install命令来安装包,并通过require使用包。

异步式 I/O 与事件驱动

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