function startMove(iTarget) {
var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(time);
time = setInterval(function() {
var speed = 0;
if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
speed = 7;
} else {
speed = -7;
}
if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
clearInterval(time);
oDiv.style.left=iTarget+'px';
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
}
}, 30)
}
</script>
解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?
理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。
现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。
那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';
实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸
这个时候就没有问题了。眨眼
这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?
因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。
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