// 输出下面内容
/*
[ 1, 3 ]
[ 4 ]
[ 1, 1, 2 ]
[ 2, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1 ]
总共有:5种走
*/
总结
这个算法其实可以应用到某类游戏中去,当两个物体之前的距离一定的话,对所有的可能进行业务处理,当然也可以应用到别的地方,虽然大部分前端工程师对算法的实践比较少,不过它还是有存在的价值的,很多UI细节方面其实都运用了算法,以后有空还会贴更多关于算法相关的文章,欢迎大家多提些宝贵意见.
您可能感兴趣的文章: