浅谈JavaScript实现面向对象中的类(2)


function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    var init = function()
    {
        //构造函数
        x=ax;
        y=ay;
    };
    init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法 

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下:

复制代码 代码如下:


alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod(); 


注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码:

复制代码 代码如下:


function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    this.gx=0;
    this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        this.gy=ay;
    };
    init();

this的注意事项

根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。

this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。

解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~

我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了:

复制代码 代码如下:


function Shape(ax,ay)
{
    var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
    var x=0;
    var y=0;
    _this.gx=0;
    _this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        _this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        _this.gy=ay;
    };
    init();
}

以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。

关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够 了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类 模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者 能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~

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