理解Javascript图片预加载(2)

上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。

window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js'); xhr.send(''); xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css'); xhr.send(''); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); };

上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。

下面,我们看看如何用JavaScript来实现该加载过程:

window.onload = function() { setTimeout(function() { // reference to <head> var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; // a new CSS var css = document.createElement('link'); css.type = "text/css"; css.rel = "stylesheet"; css.href = "http://domain.tld/preload.css"; // a new JS var js = document.createElement("script"); js.type = "text/javascript"; js.src = "http://domain.tld/preload.js"; // preload JS and CSS head.appendChild(css); head.appendChild(js); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); };

这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。

 补充:加载完毕回调函数

我们写出下面的代码:

function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。 }; }

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存 了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引 起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 }; };

虽然代码很简单,但却很实用。 

附:再谈javascript图片预加载

lightbox类效果为了让图片居中显示而使用预加载,需要等待完全加载完毕才能显示,体验不佳(如filick相册的全屏效果)。javascript无法获取img文件头数据,真的是这样吗?本文通过一个巧妙的方法让javascript获取它。

这是大部分人使用预加载获取图片大小的例子:

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