Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v

Flutter部件内部状态管理

本文是 Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue 的 v-model 的功能。

widget 基础

widget(部件)

如 React 里万物皆组件, Java 里万物皆对象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。

Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:

Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本

Row , Column : 行列布局部件

Container : 可以理解为 HTML 里的 div

状态

状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量

无状态 widget

无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:

创建一个类继承 StatelessWidget

实现 build 方法(类比写 HTML + CSS )

import 'package:flutter/material.dart'; class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget { /// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde /// int [listIndex]; @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }

有状态 widget

有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用 final 修饰符,并通过 setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)

有状态 widget 通过实现 StatefulWidget 和 State 两个子类实现,步骤如下:

创建一个 Widget 类,继承 StatefulWidget

创建一个继承 State 的类

在 State 类里创建状态(成员变量),和实现 build 方法(画界面)

import 'package:flutter/material.dart'; /// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类 /// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标 /// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充 class FavoriteWidget extends StatefulWidget { @override _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState(); } /// [State]类,FavoriteWidget的具体实现 /// 包含一个状态[_isFavorited] class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> { bool _isFavorited = true; @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( /// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)), color: Colors.red[500], /// 当点击时,改变状态 onPressed: _toggleFavorite, ), ), ], ); } /// 改变[_isFavorited]的状态 void _toggleFavorite() { setState(() { if (_isFavorited) { _isFavorited = false; } else { _isFavorited = true; } }); } }

widget 管理内部状态的三种方式

widget 自己管理状态

其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码

import 'package:flutter/material.dart'; class TapboxA extends StatefulWidget { @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } /// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active] class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); } }

父widget 管理 子widget 状态

这一小节将实现一个和 Vue 的 v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:

创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数

创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态

在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件

import 'package:flutter/material.dart'; /// 父部件管理TapboxB的状态 /// /// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定 /// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值 /// 也就间接修改了[TapboxB]的[active] /// /// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的 //------------------------ ParentWidget -------------------------------- class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- // 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰 class TapboxB extends StatelessWidget { // 必须传递onChanged,用于通知父部件 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { // 通知父部件修改 active 的值 onChanged(!active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // 被点击时 onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( // active 改变时修改文本的内容 active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); } }

混合管理

在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。

步骤如下:

创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数

为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)

创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态

在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件

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