序列化和反序列化相信大家都经常听到,也都会用, 然而有些人可能不知道:.net为什么要有这个东西以及.net Frameword如何为我们实现这样的机制, 在这里我也是简单谈谈我对序列化和反序列化的一些理解。
一、什么序列化和反序列化
序列化通俗地讲就是将一个对象转换成一个字节流的过程,这样就可以轻松保存在磁盘文件或数据库中。反序列化是序列化的逆过程,就是将一个字节流转换回原来的对象的过程。
然而为什么需要序列化和反序列化这样的机制呢?这个问题也就涉及到序列化和反序列化的用途了,
对于序列化的主要用途有:
1)、将应用程序的状态保存在一个磁盘文件或数据库中,并在应用程序下次运行时恢复状态。例如, Asp.net 中利用序列化和反2)、序列化来保存和恢复会话状态。
3)、一组对象可以轻松复制到Windows 窗体的剪贴板中,再粘贴回同一个或者另一个应用程序。
将对象按值从一个应用程序域中发送到另一个程序域
并且如果把对象序列化成内存中的字节流,就可以利用一些其他的技术来处理数据,例如,对数据进行加密和压缩等。
二、序列化和反序列简单使用
.Net Framework 提供二种序列化方式:
1)、二进制序列化
2)、XML 和SOAP序列化
序列化和反序列化的简单使用:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Serializable { [Serializable] public class Person { public string personName; [NonSerialized] public string personHeight; private int personAge; public int PersonAge { get { return personAge; } set { personAge = value; } } public void Write() { Console.WriteLine("Person Name: "+personName); Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight); Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.personName = "Jerry"; person.personHeight = "175CM"; person.PersonAge = 22; Stream stream = Serialize(person); //为了演示,都重置 stream.Position = 0; person = null; person = Deserialize(stream); person.Write(); Console.Read(); } private static MemoryStream Serialize(Person person) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); // 构造二进制序列化格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); // 告诉序列化器将对象序列化到一个流中 binaryFormatter.Serialize(stream, person); return stream; } private static Person Deserialize(Stream stream) { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream); } } }
主要是调用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空间下的BinnaryFormatter类来进行序列化和反序列化,调用反序列化后的结果截图:
从中可以看出除了标记NonSerialized的其他成员都能序列化,注意这个属性只能应用于一个类型中的字段,而且会被派生类型继承。
SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面类似,只需要改下格式化器就可以了, 这里我就不列出来了。
三、控制序列化和反序列化
有两种方式来实现控制序列化和反序列化:
通过OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等属性
实现System.Runtime.Serialization.ISerializable接口
第一种方式实现控制序列化和反序列化代码:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ControlSerialization { [Serializable] public class Circle { private double radius; //半径 [NonSerialized] public double area; //面积 public Circle(double inputradiu) { radius = inputradiu; area = Math.PI * radius * radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { area = Math.PI * radius * radius; } public void Write() { Console.WriteLine("Radius is: " + radius); Console.WriteLine("Area is: " + area); } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c = new Circle(10); MemoryStream stream =new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 将对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。 formatter.Serialize(stream,c); stream.Position = 0; c = null; c = (Circle)formatter.Deserialize(stream); c.Write(); Console.Read(); } } }
运行结果为:
注意:如果注释掉 OnDeserialized属性的话,area字段的值就是0了,因为area字段没有被序列化到流中。