微信小程序 触控事件:
微信小程序的"事件"挺有意思。看了说明文档后发现它的功能很全,事件可以向父节点传递,而且打印这个事件的信息很透明,调试起来应该非常方便。
接下来把文档copy过来
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html
》》》什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } }
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
》》》事件分类
touchstart 手指触摸
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后离开
longtap 手指触摸后后,超过350ms离开
》》》事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:
单击(tap)
双击(dbtap)
长按(longtap)
滑动
多点触控
1.单击
单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。
<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') }
2.双击
双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。
<view> <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button> </view>
3.长按
长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。
<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button> </view> mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start') },//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- long tap') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end') },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap') }
单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。