也就是没有任何父类接管资源了,又不能直接delete QThread派生类对象的指针,但是QObject类中有 void QObject::deleteLater () [slot] 这个槽,这个槽非常有用,后面会经常用到它用于安全的线程资源销毁。我们通过查看往期《QThread源码浅析》文章中《QThreadPrivate::start()源码》小节可知线程结束之后会发出 QThread::finished() 的信号,我们将这个信号和 deleteLater 槽绑定,线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。
在MainWindow类构造函数中,添加以下代码:
~MainWindow()析构函数可以把 wait()函数去掉了,因为该线程的资源已经不是让主窗口来接管了。当我们启动线程之后,然后退出主窗口或者直接点击【stop】+【exit()】按钮的时候,会出现以下的警告:
QThread::wait: Thread tried to wait on itself QThread: Destroyed while thread is still running为了让子线程能够响应信号并在子线程执行槽函数,我们在InheritQThread类构造函数中添加了 moveToThread(this) ,此方法是官方极其不推荐使用的方法。那么现在我们就遇到了由于这个方法引发的问题,我们把moveToThread(this)删除,程序就可以正常结束和释放资源了。那如果要让子线程能够响应信号并在子线程执行槽函数,这应该怎么做?在下一期会介绍一个官方推荐的《子类化QObject+moveToThread》的方法。
六、小结QThread只有run函数是在新线程里;
如果必须需要实现在线程内执行槽的情景,那就需要在QThread的派生类构造函数中调用moveToThread(this),并且在run函数内执行QThread::exec()开启事件循环;(极其不推荐使用moveToThread(this),下一期会介绍一种安全可靠的方法)
若需要使用事件循环,需要在run函数中调用QThread::exec();
尽量不要使用terminate()来结束线程,可以使用bool标志位退出或者在线程处于事件循环时调用QThread::quit、QThread::exit来退出线程;
善用QObject::deleteLater来进行内存管理;
在QThread执行start函数之后,run函数还未运行完毕,再次start,不会发生任何结果;