线程池的使用 1、线程池的使用场景
等待返回任务的结果的多步骤的处理场景, 批量并发执行任务,总耗时是单个步骤耗时最长的那个,提供整体的执行效率,
最终一致性,异步执行任务,无需等待,快速返回
2、线程池的关键参数说明一般情况下我们是通过ThreadPoolExecutor来构造我们的线程池对象的。
* 阿里巴巴的开发规范文档是禁止直接使用Executors静态工厂类来创建线程池的,原因是
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样
的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
(1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool :
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM 。
(2) CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool :
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM 。
参数说明:
corePoolSize:核心线程数,线程池最低的线程数
maximumPoolSize:允许的最大的线程数
keepAliveTime:当前线程数超过corePoolSize的时候,空闲线程保留的时间
unit: keepAliveTime线程保留的时间的单位
workQueue: 任务缓冲区
threadFactory: 线程的构造工厂
handler: 线程池饱含时候的处理策略
3、线程池的分类Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
3.1、newCachedThreadPool public static ExecutorService newCachedThreadPool(){ return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.MILLISECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>()); }它是一个可以无限扩大的线程池;
它比较适合处理执行时间比较小的任务;
corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。
3.2、newFixedThreadPool public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){ return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }它是一种固定大小的线程池;corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;但这里keepAliveTime无效;
阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。
3.3、ScheduledThreadPool public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }定时任务的使用
3.4、SingleThreadExecutor public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){ return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }它只会创建一条工作线程处理任务;
采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;
3.5、总结 线程池 特点 建议使用场景newCachedThreadPool 1、线程数无上限
2、空闲线程存活60s
3、阻塞队列 1、任务执行时间短
2、任务要求响应时间短
newFixedThreadPool 1、线程数固定
2、无界队列 1、任务比较平缓
2、控制最大的线程数
newScheduledThreadPool 核心线程数量固定、非核心线程数量无限制(闲置时马上回收) 执行定时 / 周期性 任务
newSingleThreadExecutor 只有一个核心线程(保证所有任务按照指定顺序在一个线程中执行,不需要处理线程同步的问题) 不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作,文件操作等
4、使用线程池容易出现的问题 现象 原因
整个系统影响缓慢,大部分504 1、为设置最大的线程数,任务积压过多,线程数用尽
oom 1、队列无界或者size设置过大
使用线程池对效率并没有明显的提升 1、线程池的参数设置过小,线程数过小或者队列过小,或者是服务器的cpu核数太低
5、线程池的监控 5.1、为什么要对线程池进行监控