前言:Aseprite入门教程
Aseprite入门:第一个gif动图
1、制作像素画:
按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画:
若是导出gif动态图,效果如下:
但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...:
选择好路径后,选择png格式输出:
会提示自动把每一帧的图片按照1、2、3···等数字的顺序保存:
保存如下:
2、使用TexturePackerGUI工具进行处理:
打开
软件,看到界面:这里要注意,使用试用版的话,打包的图片会出现乱码文字!我一开始就是因为这个,卡了半天。
点击Add Sprites:
在弹出的选择文件框里按住Ctrl把要添加的图片全部点选:
选择格式:
点击Publish生成:
生成的图片和plist文件如下:
3、建立cocos项目:
4、在vs里编辑代码:
将plist和png文件复制到新建的test项目下的Resources资源文件夹下:
用.sln打开项目: