讲解开源项目:让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog

讲解开源项目:让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog

本文作者:HelloGitHub-kalifun

HelloGitHub 的《讲解开源项目》系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article

今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。

一、介绍 1.1 Zdog

Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

Tips: 本文出现的所有作品都是通过 Zdog 完成的。

讲解开源项目:让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog

圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎

使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。它的几何形状存在于 3D 空间中,但呈现为扁平形状,这使 Zdog 特别。

1.2 Zdog 特点

体积小:整个库只有 2100 行代码,最小体积为 28 KB。

图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。

使用友好:使用 API 完成建模。

二、方法介绍

解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

2.1 初始静态演示

让我们进入一个基本的非动画演示。

静态演示只需要在画布上将想要绘画的图像渲染出来就可以了。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。 let illo = new Zdog.Illustration({ // 用class选择器设置画布 element: '.zdog-canvas', }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ // 将形状添加到illo addTo: illo, // 设置圆的直径 diameter: 80, // 设置画笔宽度 stroke: 20, // 设置圆的颜色 color: '#636', }); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上 illo.updateRenderGraph(); 2.2 动画

为实现动画场景,我们需要每帧重新渲染图形在画布上。

let illo = new Zdog.Illustration({ // 用id选择器设置画布 element: '#zdog-canvas', }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ addTo: illo, diameter: 80, // 你可以理解z轴向前移动40个像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 画矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, // 你可以理解z轴向后移动40个像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate() { // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。 illo.rotate.y += 0.03; illo.updateRenderGraph(); // 动画下一帧继续执行函数 requestAnimationFrame( animate ); } // 开始动画,执行函数 animate(); 2.3 放大

Zdog 需要设置大量数字。设置 zoom 将按比例缩放整个场景。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。 let illo2 = new Zdog.Illustration({ // 用class选择器设置画布 element: '.zdog-canvas2', // 将图形放大4倍 zoom: 4, }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ // 将形状添加到illo2 addTo: illo2, // 设置圆的直径 diameter: 80, // 设置画笔宽度 stroke: 20, // 设置圆的颜色 color: '#636', }); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上 illo2.updateRenderGraph(); 2.4 拖动旋转

通过在插图上设置 dragRotate:true 来拖动来启用旋转。

let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({ // 用id选择器设置画布 element: '#zdog-canvas2', dragRotate: true, }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ addTo: newcanvas2, diameter: 80, // 你可以理解z轴向前移动40个像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 画矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas2, width: 80, height: 80, // 你可以理解z轴向后移动40个像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate2() { // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。 newcanvas2.rotate.y += 0.03; newcanvas2.updateRenderGraph(); // 动画下一帧继续执行函数 requestAnimationFrame( animate2 ); } // 开始动画,执行函数 animate2(); 三、快速入手

下面我们将一步步的讲解如何使用 Zdog 这个库。我们采用的是最简单的 CDN 引用方式,方便大家能够快速体检其魅力(复制代码便可查看效果)。

Tips: 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>zdog</title> <style type="text/css"> .zdog-canvas { /*给class="zdog-canvas"的画布添加背景*/ background: #FDB; } </style> </head> <body> <!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。--> <!--设置画布1,及长宽--> <canvas></canvas> <!--设置画布2,及长宽--> <canvas></canvas> <!--引入zdog文件--> <script src="http://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script> <script> // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。 let illo = new Zdog.Illustration({ // 用class选择器设置画布 element: '.zdog-canvas', }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ // 将形状添加到illo addTo: illo, // 设置圆的直径 diameter: 80, // 设置画笔宽度 stroke: 20, // 设置圆的颜色 color: '#636', }); // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上 illo.updateRenderGraph(); let newcanvas = new Zdog.Illustration({ // 用id选择器设置画布 element: '#zdog-canvas', }); // 画圆 new Zdog.Ellipse({ addTo: newcanvas, diameter: 80, // 你可以理解z轴向前移动40个像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 画矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, // 你可以理解z轴向后移动40个像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate() { // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。 newcanvas.rotate.y += 0.03; newcanvas.updateRenderGraph(); // 动画下一帧继续执行函数 requestAnimationFrame( animate ); } // 开始动画,执行函数 animate(); </script> </body> </html>

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